神聖なる反撃/Divine Deflection
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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を守りつつ[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するのが基本的な使い方。[[火力]]呪文に[[対応して]][[唱える]]と1対2交換、[[全体火力]]呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度[[マナ]]が必要になるので、警戒されやすいことには注意。 | [[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を守りつつ[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するのが基本的な使い方。[[火力]]呪文に[[対応して]][[唱える]]と1対2交換、[[全体火力]]呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度[[マナ]]が必要になるので、警戒されやすいことには注意。 | ||
− | * | + | *過去の[[カード]]では、[[屈折の罠/Refraction Trap]]がよく似ている。 |
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+ | ==ルール== | ||
+ | *[[対象]]を取るのは、ダメージを与え返すクリーチャーか[[プレイヤー]]のみである。神聖なる反撃の[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていた場合、神聖なる反撃は[[打ち消す|打ち消さ]]れ、軽減もダメージの与え返しも発生しない。 | ||
+ | **神聖なる反撃が解決した後は、その対象が適正かどうかはチェックされない。後にその対象が[[被覆]]や[[呪禁]]などを持ったとしてもダメージの与え返しは発生する。 | ||
+ | **実際にダメージが与えられる際に神聖なる反撃がその対象にダメージを与えられなくなっていた場合([[戦場]]を離れているなど)、ダメージの与え返しがなくなるだけで、それでも軽減はされる。 | ||
+ | *軽減される[[パーマネント]](あるいは自分自身)は、ダメージが実際に与えられる際に決定する。この際、単一のパーマネントに限らず、複数のパーマネントや自分自身を選択してよい。 | ||
+ | **与えられるダメージの量が[[X]]よりも大きい場合、合計X点分を好きなように振り分けてよい。 | ||
+ | *同時に与えられる複数の[[発生源]]からのダメージを軽減できる([[戦闘]]中など)。 | ||
+ | **与えられるダメージの量がX点よりも大きい場合、どの発生源からのダメージを軽減するかを振り分ける。 | ||
+ | *これは[[移し変え]]効果ではない。軽減効果の一部としてダメージを与える。その際のダメージの発生源は神聖なる反撃になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |
2012年5月3日 (木) 19:16時点における版
Divine Deflection / 神聖なる反撃 (X)(白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、神聖なる反撃はそのクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
自分のクリーチャーを守りつつ対戦相手のクリーチャーを除去するのが基本的な使い方。火力呪文に対応して唱えると1対2交換、全体火力呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度マナが必要になるので、警戒されやすいことには注意。
- 過去のカードでは、屈折の罠/Refraction Trapがよく似ている。
ルール
- 対象を取るのは、ダメージを与え返すクリーチャーかプレイヤーのみである。神聖なる反撃の解決時に不正な対象となっていた場合、神聖なる反撃は打ち消され、軽減もダメージの与え返しも発生しない。
- 軽減されるパーマネント(あるいは自分自身)は、ダメージが実際に与えられる際に決定する。この際、単一のパーマネントに限らず、複数のパーマネントや自分自身を選択してよい。
- 与えられるダメージの量がXよりも大きい場合、合計X点分を好きなように振り分けてよい。
- 同時に与えられる複数の発生源からのダメージを軽減できる(戦闘中など)。
- 与えられるダメージの量がX点よりも大きい場合、どの発生源からのダメージを軽減するかを振り分ける。
- これは移し変え効果ではない。軽減効果の一部としてダメージを与える。その際のダメージの発生源は神聖なる反撃になる。