解放の樹/Tree of Redemption

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*[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]るような能力の大多数は[[ターン終了時まで]]だが、この能力は[[効果]]の期限がない。従ってタフネスは、感覚的には[[クリンナップ・ステップ]]に13に戻ると勘違いしがちだが、実際には(戦場を離れたりしない限りは)ゲーム終了まで変更されたままとなる。
 
*[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]るような能力の大多数は[[ターン終了時まで]]だが、この能力は[[効果]]の期限がない。従ってタフネスは、感覚的には[[クリンナップ・ステップ]]に13に戻ると勘違いしがちだが、実際には(戦場を離れたりしない限りは)ゲーム終了まで変更されたままとなる。
*ライフが13点未満になった場合の回復手段以外にも利用法は考えられる。ライフが14点以上の時に起動した場合、ライフは減ってしまうがタフネスは増えるため、13点以上の大ダメージを受け止める際に有効となる。
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*ライフが13点未満になった場合の回復手段以外にも利用法は考えられる。ライフが14点以上の時に起動した場合、ライフは減ってしまうがタフネスは増えるため、[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]の様な13点以上の大ダメージを受け止める際に有効となる。
 
*[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]]が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。
 
*[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]]が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。
 
*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。
 
*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。

2011年9月27日 (火) 12:42時点における版


Tree of Redemption / 解放の樹 (3)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant)

防衛
(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。

0/13

自身のタフネスの値とあなたライフ総量という、おかしなものを交換してしまうクリーチャー

とりあえず4マナで13という非常に高いタフネスを活かしてとして役立ち、ライフが減ってきたときには能力によって(これ単体でも)最大12点の回復手段として使える。タフネスを強化する手段があると、壁としての性能も回復量も上がるので是非併用したい。

  • パワーとタフネスを入れ替えるような能力の大多数はターン終了時までだが、この能力は効果の期限がない。従ってタフネスは、感覚的にはクリンナップ・ステップに13に戻ると勘違いしがちだが、実際には(戦場を離れたりしない限りは)ゲーム終了まで変更されたままとなる。
  • ライフが13点未満になった場合の回復手段以外にも利用法は考えられる。ライフが14点以上の時に起動した場合、ライフは減ってしまうがタフネスは増えるため、冒涜の行動/Blasphemous Actの様な13点以上の大ダメージを受け止める際に有効となる。
  • 石の壁/Wall of Stone新星追い/Nova Chaserが持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。
  • イニストラードの事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。

ルール

  • 能力の解決時に解放の樹が戦場にいない場合、何も効果を起こさない。
  • 現在のライフ総量と解放の樹のタフネスの値が異なる場合、その差分だけあなたはライフを得る、または失うことになる。
  • 解放の樹のタフネスが変更されることは、種類別第7b種である。
  • 何らかの効果で解放の樹のタフネスの値が変動している場合、変動後の値を参照することに注意。
    • 解放の樹がトロール皮/Trollhide(+2/+2の修整、種類別第7c種)をつけており、あなたのライフ総量が7だとする。解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は15(13+2)となり、解放の樹のタフネスは9(7+2)となる。ここで再び解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は9となり、解放の樹のタフネスは17(15+2)となる。

参考

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