解放の樹/Tree of Redemption
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*[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]るような能力の大多数は[[ターン終了時まで]]だが、この能力は[[効果]]の期限がない。従って感覚的にはタフネスは[[クリンナップ・ステップ]]に13に戻ると思いがちだが、自身のライフが減るたびにこの能力で入れ替えていくと解放の樹自体のタフネスは徐々に縮小していくことになる。 | *[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]るような能力の大多数は[[ターン終了時まで]]だが、この能力は[[効果]]の期限がない。従って感覚的にはタフネスは[[クリンナップ・ステップ]]に13に戻ると思いがちだが、自身のライフが減るたびにこの能力で入れ替えていくと解放の樹自体のタフネスは徐々に縮小していくことになる。 | ||
+ | *ライフが13点未満になった場合の回復手段以外にも利用法は考えられる。ライフが14点以上の時に起動した場合、一時的に13点となるがその13点を使い切りそうになった時に、もう一度能力を起動すれば元のライフに戻るため事実上13点の回復のようにも使える。 | ||
*[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]]が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。 | *[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]]が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。 | ||
*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。 | *[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。 |
2011年9月26日 (月) 23:22時点における版
自身のタフネスの値とあなたのライフ総量という、おかしなものを交換してしまうクリーチャー。
とりあえず4マナで13という非常に高いタフネスを活かして壁として役立ち、ライフが減ってきたときには能力によって回復手段としても使える。タフネスを強化する手段があると、壁としての性能も回復量も上がるので是非併用したい。
- パワーとタフネスを入れ替えるような能力の大多数はターン終了時までだが、この能力は効果の期限がない。従って感覚的にはタフネスはクリンナップ・ステップに13に戻ると思いがちだが、自身のライフが減るたびにこの能力で入れ替えていくと解放の樹自体のタフネスは徐々に縮小していくことになる。
- ライフが13点未満になった場合の回復手段以外にも利用法は考えられる。ライフが14点以上の時に起動した場合、一時的に13点となるがその13点を使い切りそうになった時に、もう一度能力を起動すれば元のライフに戻るため事実上13点の回復のようにも使える。
- 石の壁/Wall of Stoneや新星追い/Nova Chaserが持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。
- イニストラードの事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。
ルール
- 能力の解決時に解放の樹が戦場にいない場合、何も効果を起こさない。
- 現在のライフ総量と解放の樹のタフネスの値が異なる場合、その差分だけあなたはライフを得る、または失うことになる。
- たとえば対戦相手が精神クランク/Mindcrankをコントロールしており、解放の樹の能力によってライフ総量が減った場合、その差分の値だけライブラリーが削られる。
- 解放の樹のタフネスが変更されることは、種類別第7b種である。
- 何らかの効果で解放の樹のタフネスの値が変動している場合、変動後の値を参照することに注意。
- 解放の樹がトロール皮/Trollhide(+2/+2の修整、種類別第7c種)をつけており、あなたのライフ総量が7だとする。解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は15(13+2)となり、解放の樹のタフネスは9(7+2)となる。ここで再び解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は9となり、解放の樹のタフネスは17(15+2)となる。