強要/Coercion

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[[あなた]]が選んだ[[カード]]を問答無用で[[捨てる|捨て]]させる[[手札破壊カード]]。
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[[捨てる|捨て]]させる[[カード]]をこちらが選ぶタイプの[[手札破壊]][[呪文]]。
  
[[カード・タイプ]]を問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。だが、「何でも捨てさせられる」と言うと聞こえはいいが、実際には「捨てさせられる種類に制限がついたが、そのぶん[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なった亜種」に比べると使い勝手は大きく劣る。3マナと[[重い]]=3[[ターン]]目にならないと撃てないこのカードでは、結局[[ウィニー]][[クリーチャー]][[土地]]を捨てさせるには遅すぎて効果が薄いし、[[コントロールデッキ]]のキーカードを狙うには[[打ち消し]]などに対する隙が大きすぎる。逆に考えれば、1マナになったことでそれらの欠点が解消されたことが[[強迫/Duress]]が強かった理由であるとも言えるだろう。
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[[カード・タイプ]]を問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。しかしその分[[重い]]ため、[[対戦相手]][[デッキ]]次第では遅い場合がある。そのため、1[[マナ]][[強迫/Duress]]など、「特定のカードしか捨てさせられない代わりに[[マナ・コスト]][[軽い]]」手札破壊が他に存在すると、そちらに取って代わられがち。
  
このように、「単発」の[[手札破壊]]としては控えめな[[カードパワー]]で、残念ながらあまり出番はないのが現状で、特に[[テンペスト]]や[[第6版]][[再録]]の際は、マナ・コストが同じで明確に[[アドバンテージ]]が取れる[[呆然/Stupor]]の陰に隠れてしまっていた。しかし幾多の失敗を経て作られたカードだけあり、[[基本セット]]や[[ポータル]]シリーズにたびたび再録されるなど、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊[[呪文]]の基本カードとして扱われる良カードである。
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「単発」の[[手札破壊]]としては控えめな[[カードパワー]]で、特に[[テンペスト]]や[[第6版]][[再録]]の際は、マナ・コストが同じで明確に[[ハンド・アドバンテージ]]が取れる[[呆然/Stupor]]の陰に隠れてしまっていた。[[基本セット]]や[[ポータル]]シリーズにはたびたび再録されており、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の基本デザインとなっている。
  
*このように[[重い|重く]]設定された一番の理由は、[[土地]]を捨てさせることができる[[手札破壊]]だから、であろう。実際、選べる種類を減らして[[軽い|軽く]]した亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。
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[[構築]]でも全く出番がないわけではなく、いくつか実績も残している。[[ミラージュ・ブロック構築]]では、同[[環境]]の強力[[コンボデッキ]]である[[プロスブルーム]]対策として、確実に[[キーカード]]を落とせるこちらを呆然よりも優先して採用した[[ブードゥー]]が[[プロツアーパリ97]]で準優勝している。また同時期の[[スタンダード]]でも、対戦相手の手札を[[見る|見られる]]ことを評価され、これを採用した[[青黒コントロール#ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|青黒コントロール]][[The Finals97]]でベスト8に入賞している。
*[[構築]]で使えないほど弱いかというとそうでもなく、「(捨てる手札の)量より質」「[[対戦相手]]の手札が確認できる」点を買われて[[プロスブルーム]]対策や[[青黒コントロール#ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|青黒コントロール]]などでは呆然を押しのけて採用されたこともある。→[[ブードゥー]]
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*このように重く設定された一番の理由は、[[土地]]を捨てさせることができる手札破壊だから、であろう。実際、選べる種類を減らして軽くした亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。
 
*[[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用性が高い。 同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[バイバック]]に直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。
 
*[[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用性が高い。 同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[バイバック]]に直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。
  

2013年3月5日 (火) 01:35時点における版


Coercion / 強要 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。


捨てさせるカードをこちらが選ぶタイプの手札破壊呪文

カード・タイプを問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。しかしその分重いため、対戦相手デッキ次第では遅い場合がある。そのため、1マナ強迫/Duressなど、「特定のカードしか捨てさせられない代わりにマナ・コスト軽い」手札破壊が他に存在すると、そちらに取って代わられがち。

「単発」の手札破壊としては控えめなカードパワーで、特にテンペスト第6版再録の際は、マナ・コストが同じで明確にハンド・アドバンテージが取れる呆然/Stuporの陰に隠れてしまっていた。基本セットポータルシリーズにはたびたび再録されており、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の基本デザインとなっている。

構築でも全く出番がないわけではなく、いくつか実績も残している。ミラージュ・ブロック構築では、同環境の強力コンボデッキであるプロスブルーム対策として、確実にキーカードを落とせるこちらを呆然よりも優先して採用したブードゥープロツアーパリ97で準優勝している。また同時期のスタンダードでも、対戦相手の手札を見られることを評価され、これを採用した青黒コントロールThe Finals97でベスト8に入賞している。

  • このように重く設定された一番の理由は、土地を捨てさせることができる手札破壊だから、であろう。実際、選べる種類を減らして軽くした亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。
  • テンペスト・ブロックリミテッドでは有用性が高い。 同ブロックバイバックに直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。

参考

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