ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth
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− | [[狂喜]]を持ち、後続の[[吸血鬼]] | + | 大きな数値の[[狂喜]]を持ち、後続の[[吸血鬼]]にも狂喜を[[得る|得]]させる、吸血鬼の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在。 |
− | 狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]] | + | 狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]]と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上、安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに[[展開]]済みの自軍には何ら影響を与えない点が、従来の[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]の速度を重視する戦略と噛み合っていない。その点、過去の[[基本セット]]に存在した吸血鬼ロードの先輩である[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]や[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]とは使い勝手が大きく違っている。 |
− | + | [[+1/+1カウンター]]による[[強化]]であり、これ自身が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても強化[[効果]]が残るため、先輩たちに比べて多少ながら[[除去]]に強いのは利点。また強化する[[修整]]値が単純に大きいのも心強い。[[回避能力]]などは与えないため若干の突破力不足は感じるが、吸血鬼はもともとやや小粒だが優秀な[[キーワード能力]]を備えたクリーチャーが多いため、[[サイズ]]を大幅に上げるだけでも十分な援護になるだろう。 | |
− | + | あるいはいっそ吸血鬼にこだわらず、単なる[[大型]][[フライヤー]]と割り切って使うのも悪くない。条件付とはいえ5マナ6/6は[[四肢切断/Dismember]]にも耐えられるサイズであり、単体でもそれなり以上に優秀な戦力と言える。ただ、単体で[[フィニッシャー]]を勤めるならば[[墓所のタイタン/Grave Titan]]などのより強力なクリーチャーがいるのが問題。[[構築]]で使うなら、やはり吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を生かしていきたい。 | |
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+ | 一方[[リミテッド]]ではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。おまけに後続の吸血鬼が大きくなればなお言うことはない。赤でのサポートはもちろん、[[黒]]でも[[苛まれし魂/Tormented Soul]]など、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。 | ||
*狂喜を得させるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]は狂喜を得ない。 | *狂喜を得させるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]は狂喜を得ない。 | ||
− | *同じ5マナで[[ダブルシンボル]]の[[ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage]] | + | *同じ5マナで[[ダブルシンボル]]の[[ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage]]と比べると、[[神話レア]]なだけあってスペックが高い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/760 Wallpaper of the Week: Bloodlord of Vaasgoth](壁紙・待受、[[WotC]]) | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/760 Wallpaper of the Week: Bloodlord of Vaasgoth](壁紙・待受、[[WotC]]) | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] |
2011年8月3日 (水) 16:05時点における版
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
狂喜3(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)
飛行
あなたが吸血鬼(Vampire)クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。
大きな数値の狂喜を持ち、後続の吸血鬼にも狂喜を得させる、吸血鬼のロード的存在。
狂喜の条件さえ達成できれば自身は5マナ6/6飛行、後続は+3/+3の強化と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上、安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに展開済みの自軍には何ら影響を与えない点が、従来の吸血鬼デッキの速度を重視する戦略と噛み合っていない。その点、過去の基本セットに存在した吸血鬼ロードの先輩である吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusや蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampireとは使い勝手が大きく違っている。
+1/+1カウンターによる強化であり、これ自身が戦場を離れても強化効果が残るため、先輩たちに比べて多少ながら除去に強いのは利点。また強化する修整値が単純に大きいのも心強い。回避能力などは与えないため若干の突破力不足は感じるが、吸血鬼はもともとやや小粒だが優秀なキーワード能力を備えたクリーチャーが多いため、サイズを大幅に上げるだけでも十分な援護になるだろう。
あるいはいっそ吸血鬼にこだわらず、単なる大型フライヤーと割り切って使うのも悪くない。条件付とはいえ5マナ6/6は四肢切断/Dismemberにも耐えられるサイズであり、単体でもそれなり以上に優秀な戦力と言える。ただ、単体でフィニッシャーを勤めるならば墓所のタイタン/Grave Titanなどのより強力なクリーチャーがいるのが問題。構築で使うなら、やはり吸血鬼の部族シナジーを生かしていきたい。
一方リミテッドではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。おまけに後続の吸血鬼が大きくなればなお言うことはない。赤でのサポートはもちろん、黒でも苛まれし魂/Tormented Soulなど、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。
- 狂喜を得させるのは唱えた吸血鬼のみ。例えば墓地から戦場に出た恐血鬼/Bloodghastは狂喜を得ない。
- 同じ5マナでダブルシンボルのゴーア族の野人/Ghor-Clan Savageと比べると、神話レアなだけあってスペックが高い。