地盤の際/Tectonic Edge

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調整版[[不毛の大地/Wasteland]]。元と比較すると、[[起動]]に[[マナ]]が必要になった上条件がつけられてしまった[[下位互換]]である。
 
調整版[[不毛の大地/Wasteland]]。元と比較すると、[[起動]]に[[マナ]]が必要になった上条件がつけられてしまった[[下位互換]]である。
  
とは言え、有力な[[土地破壊]]カードが少ない上、強力な[[特殊地形]]が数多い登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、[[デッキ]][[]]を選ばず妨害もされにくいこの能力は頼もしいだろう。[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]][[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]と言った[[土地]]を並べることを前提にした相手なら制限も気にならない。
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[[対戦相手]][[土地]]を4つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[能力]]を起動できないため、序盤での[[土地破壊]][[事故]]を起こさせる使い方はできない。マナへの干渉目的で使うには、3[[]]目以降の色や当面の薄い色を狙って[[ダブルシンボル]][[カード]]を使わせない等、[[手札]][[デッキ]]も意識した運用が要求される。
土地がテーマの[[ゼンディカー・ブロック]]では、[[コモン]]・[[アンコモン]]にも特殊地形が多数存在するので、[[リミテッド]]でも全く役に立たないことは少ないだろう。[[アンタップイン]]かつしっかり[[無色マナ]]が出るのもよい。
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マナへの干渉目的で使うには、[[対戦相手]]が土地を4つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと能力が起動できないため、3色目以降の色や当面の薄い色を狙って[[ダブルシンボル]]のカードを使わせない等、[[手札]][[デッキ]]も意識した運用が要求される。
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一方、能力持ちの[[基本でない土地]]に対する[[単体除去]]として見れば、[[デッキカラー]]を選ばず妨害もされにくいこの能力は頼もしい。有力な[[土地破壊カード]]が少ない上、[[ミシュラランド]]など強力な基本でない土地が多い登場時の[[スタンダード]][[環境]]にも合っている。主に[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使われており、特に[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]][[トップメタ]]となってからは4枚[[積む|積み]]が標準となった。[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]の能力は土地を並べることが前提なので、土地4つ以上の条件も気にならない。
  
*二つ目の起動型能力の条件は"いずれかの対戦相手"が土地を4つ以上コントロールしている場合である。多人数戦では対戦相手の1人が条件を満たしていれば、土地3つ以下である別のプレイヤーの土地を破壊できる事を覚えておきたい。
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土地がテーマの[[ゼンディカー・ブロック]]では、[[コモン]]・[[アンコモン]]にも基本でない土地が多数存在するので、[[リミテッド]]でも全く役に立たないことは少ないだろう。[[アンタップイン]]かつ[[無色マナ]]が出る点も嬉しい。
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[[モダン]]では、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用される。類似カードの[[幽霊街/Ghost Quarter]]と競合する形になるが、こちらは起動タイミングが遅くなってしまいがちで起動に別途マナが必要な弱点がある反面、[[ボード・アドバンテージ]]を失わずに、確実に危険な土地を[[破壊]]できる点で勝る。[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]ではこのカードを警戒し、4枚目の土地を出さないというプレイングも見られる。
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*二つ目の[[起動型能力]]の起動条件は'''いずれかの対戦相手'''が土地を4つ以上コントロールしている場合である。[[多人数戦]]では対戦相手の1人が条件を満たしていれば、土地3つ以下である別の[[プレイヤー]]の土地を破壊できることを覚えておきたい。
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*2人対戦の場合でも、起動時に土地が4つ以上であればいいので、1枚目を起動して[[解決]]前にさらに別の地盤の際を起動することで対戦相手の土地を3枚以下にできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[土地破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
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*[[Zendikar Expeditions]]

2017年8月8日 (火) 19:14時点における最新版


Tectonic Edge / 地盤の際
土地

(T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。


調整版不毛の大地/Wasteland。元と比較すると、起動マナが必要になった上条件がつけられてしまった下位互換である。

対戦相手土地を4つ以上コントロールしていないと能力を起動できないため、序盤での土地破壊事故を起こさせる使い方はできない。マナへの干渉目的で使うには、3目以降の色や当面の薄い色を狙ってダブルシンボルカードを使わせない等、手札デッキも意識した運用が要求される。

一方、能力持ちの基本でない土地に対する単体除去として見れば、デッキカラーを選ばず妨害もされにくいこの能力は頼もしい。有力な土地破壊カードが少ない上、ミシュラランドなど強力な基本でない土地が多い登場時のスタンダード環境にも合っている。主にコントロールで使われており、特にヴァラクートトップメタとなってからは4枚積みが標準となった。溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleの能力は土地を並べることが前提なので、土地4つ以上の条件も気にならない。

土地がテーマのゼンディカー・ブロックでは、コモンアンコモンにも基本でない土地が多数存在するので、リミテッドでも全く役に立たないことは少ないだろう。アンタップインかつ無色マナが出る点も嬉しい。

モダンでは、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用される。類似カードの幽霊街/Ghost Quarterと競合する形になるが、こちらは起動タイミングが遅くなってしまいがちで起動に別途マナが必要な弱点がある反面、ボード・アドバンテージを失わずに、確実に危険な土地を破壊できる点で勝る。ウルザトロンではこのカードを警戒し、4枚目の土地を出さないというプレイングも見られる。

  • 二つ目の起動型能力の起動条件はいずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしている場合である。多人数戦では対戦相手の1人が条件を満たしていれば、土地3つ以下である別のプレイヤーの土地を破壊できることを覚えておきたい。
  • 2人対戦の場合でも、起動時に土地が4つ以上であればいいので、1枚目を起動して解決前にさらに別の地盤の際を起動することで対戦相手の土地を3枚以下にできる。

[編集] 参考

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