生きている地形/Living Terrain

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強力な[[コスト・パフォーマンス]]を持つ[[エンチャント]]。[[土地]]1枚を消費するため、実質5[[マナ]]で5/6である。ただし擬似的な[[速攻]]持ちに近いため、[[リミテッド]]ではおつりが来るくらいの固さと攻撃力である。[[源獣]]と違い[[破壊]]されると戻ってこないが、強力なカードが少ない[[プロフェシー]]においては結構まともな戦力であった。
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[[土地]][[クリーチャー化]]させる[[オーラ]]
  
*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]に[[つける]]と[[破壊されない]]5/6クリーチャーに。
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土地1枚を消費するため実質5[[マナ]]で5/6だが、擬似的な[[速攻]]持ちに近いため、[[コスト・パフォーマンス]]は相当のもの。特に[[リミテッド]]ではおつりが来るくらいの固さとパンチ力である。後年の[[源獣]]などと違い[[破壊]]されると戻ってこないが、強力なカードが少ない[[プロフェシー]]においては結構まともな戦力であった。
**[[赤緑]]にしてこれを投入した[[抹消/Obliterate]][[デッキ]]が一時期流行ったが、安定性などの面で[[抹消マーチ]]に及ばず消えていった。綺麗になった[[戦場]]を5/6の破壊されない[[クリーチャー]]が駆け抜けていく様は結構壮観だったのだが。
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*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]に[[つける]]と[[破壊不能]]な5/6クリーチャーに。
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**[[赤緑]]にしてこれを投入した[[抹消/Obliterate]][[デッキ]]が一時期流行ったが、安定性などの面で[[抹消マーチ]]に及ばず消えていった。綺麗になった[[戦場]]を5/6の破壊不能[[クリーチャー]]が駆け抜けていく様は結構壮観だったのだが。
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*[[緑]]の[[カード]]であるため、[[森/Forest]]を[[ツリーフォーク]]化させるイメージで作られている({{Gatherer|id=24667}}も実際そうなっている)が、[[対象]]に制限などはなく、[[島/Island]]だろうが[[真鍮の都/City of Brass]]だろうが全てツリーフォークと化してしまう。
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**後年の「土地をツリーフォーク化させる」カードは対象を[[森]]に限定していることが多く、フレイバー的不可解さが取り除かれている(→[[エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender]]や[[覚醒のドルイド/Awakener Druid]]など)。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]

2017年4月29日 (土) 18:18時点における最新版


Living Terrain / 生きている地形 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、5/6の緑のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーである。それは土地でもある。


土地クリーチャー化させるオーラ

土地1枚を消費するため実質5マナで5/6だが、擬似的な速攻持ちに近いため、コスト・パフォーマンスは相当のもの。特にリミテッドではおつりが来るくらいの固さとパンチ力である。後年の源獣などと違い破壊されると戻ってこないが、強力なカードが少ないプロフェシーにおいては結構まともな戦力であった。

[編集] 参考

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