マイアの苦役者/Myr Servitor

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1[[マナ]]なので、同[[フィフス・ドーン]]内の[[ほぞ]]支援と組み合わせることが可能である。
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[[スタンダード]]時代には、[[フィフス・ドーン]]の時点での[[電結親和]]にこれが入るスペースは無く、また[[ほぞ]]を活用する[[デッキ]]も少なかった。
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[[爆片破/Shrapnel Blast]]のエサや[[親和]]稼ぎにも優秀。とはいえ、[[引く|ドロー]][[サーチ]]がなければ2体目、3体目が出る事は少ないだろう。
しかし[[親和#deck|スタンダード]]落ちを前にして[[親和]]のパーツが大量に禁止となった結果、後期型親和デッキの選択肢の1つとして少数使われたようだ。
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またこれと強烈な[[シナジー]]を持つ[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]の使える[[ヴィンテージ]]では、かなりの率で採用されている。
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*[[能力]]の[[解決]]時に、その能力の[[発生源]]のこの[[カード]]が[[場]]にいなくてはならない。→[[if節ルール]]
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[[スタンダード]]時代には、[[フィフス・ドーン]]の時点での[[電結親和]]にこれが入るスペースは無く、また[[ほぞ]]を活用する[[デッキ]]も少なかった。しかし[[スタンダード]]落ちを前にして[[親和 (デッキ)|親和]]のパーツが大量に禁止となった結果、後期型親和デッキの選択肢の1つとして少数使われたようだ。
場にいない場合、他の墓地にあるマイアの苦役者は戻されない。
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*[[フィフス・ドーン]]を多めに含む構成で[[リミテッド]]をやると、お互いこれを複数投入していて場が膠着することが間々ある。
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また、これと強烈な[[シナジー]]を持つ[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]の使える[[ヴィンテージ]]では、かなりの確率で採用されている。
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*[[能力]]の[[解決]]時に、その能力の[[発生源]]のこの[[カード]]が戦場にいなくてはならない(→[[if節ルール]])。戦場にいない場合、他の墓地にあるマイアの苦役者は戻されない。
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*[[フィフス・ドーン]]を多めに含む構成で[[リミテッド]]を行うと、お互いこれを複数投入していて戦場が膠着することが間々ある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]

2018年11月23日 (金) 23:20時点における最新版


Myr Servitor / マイアの苦役者 (1)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《マイアの苦役者/Myr Servitor》であるすべてのカードを戦場に戻す。

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戦場に仲間がいると墓地から帰ってくるマイア。1マナなので、同フィフス・ドーン内のほぞ支援と組み合わせることが可能である。特に工匠の直感/Artificer's Intuitionとの相性は抜群で、例えば3体墓地に送り込んでから最後の1体を戦場に出せば次のアップキープには4体出現する。

爆片破/Shrapnel Blastのエサや親和稼ぎにも優秀。とはいえ、ドローサーチがなければ2体目、3体目が出る事は少ないだろう。

スタンダード時代には、フィフス・ドーンの時点での電結親和にこれが入るスペースは無く、またほぞを活用するデッキも少なかった。しかしスタンダード落ちを前にして親和のパーツが大量に禁止となった結果、後期型親和デッキの選択肢の1つとして少数使われたようだ。

また、これと強烈なシナジーを持つ頭蓋骨絞め/Skullclampの使えるヴィンテージでは、かなりの確率で採用されている。

[編集] 参考

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