活力の風/Vitalizing Wind

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実際[[ターボキャット]]や、或いは[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]][[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]が入っているような[[デッキ]]では当たり前のように[[プレイ]]されていた。
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それは普通の[[ステロイド]]や[[ストンピィ]]でいう[[踏み荒らし/Overrun]]感覚。
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<!-- ステロイドで《踏み荒らし/Overrun(OD)》入るか結構微妙。 -->
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==関連カード==
[[プロフェシー]]の風。
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===サイクル===
9[[マナ]]と非常に[[重い]][[呪文]]ではあるが、[[コスト]]に見合って[[効果]]は大きい。
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{{サイクル/プロフェシーの風}}
 
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*[[清めの風/Blessed Wind]]
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*[[否定の風/Denying Wind]]
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*[[疫病風/Plague Wind]]
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*[[焼尽の風/Searing Wind]]
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<!-- -[[活力の風/Vitalizing Wind]] -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2021年11月9日 (火) 20:54時点における最新版


Vitalizing Wind / 活力の風 (8)(緑)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。


の風は自軍全体に樫の力/Might of Oaks。戦闘力の低いマナ・クリーチャーや、小型のトークンが一気に豹変し、大抵は使ったターンに勝負がつく。

緑ならデッキによっては9マナでも軽く支払うこともできるだろう。実際ターボキャットや、ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleあるいはラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissaryが入っているようなデッキでは、普通のステロイドストンピィでいう踏み荒らし/Overrun感覚で当たり前のように唱えられていた。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。

[編集] 参考

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