城砦

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ルールや注意点もほぼ同じであるため、[[装備品]]や[[装備]]のページも参照。
 
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*ただし、「クリーチャーは、クリーチャーでもある装備品を装備できない({{CR|301.5c}})」は、「土地は、'''クリーチャーでもある城砦'''によって城砦化されない」と読み替える。
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==解説==
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[[未来予知]]で大量に登場した[[メカニズム]]の1つ。
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土地はクリーチャーより[[除去]]されにくいため、[[オーラ]]と装備品より差別化しにくいという理由で再登場は「まあない」とされていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034247/ バック・トゥ・ザ・『未来予知』(フューチャーサイト)]([[Making Magic]] 2020年8月3日)</ref>。[[ユニバースビヨンド]]の[[Fallout統率者デッキ]]の[[C.A.M.P./C.A.M.P.]]で再登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[subtype:Fortification|城砦(Fortification)で検索]]
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*{{WHISPER検索/サブタイプ|Fortification|城砦(Fortification)}}
 
*[[サブタイプ]]
 
*[[サブタイプ]]
 
*[[ルーリング#card-type|ルーリング]]
 
*[[ルーリング#card-type|ルーリング]]
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__NOTOC__

2024年3月9日 (土) 14:11時点における最新版

城砦(Fortification)はアーティファクト・タイプの1つである。 土地の武装というイメージ。


Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト — 城砦(Fortification)

城砦化している土地は破壊不能を持つ。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)



C.A.M.P. / C.A.M.P. (3)
アーティファクト — 城砦(Fortification)

城砦化している土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。そのクリーチャーがその土地が出したマナと共通の色1色を持つなら、ジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
城砦化(3)((3):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。これをそれにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。)


[編集] ルール

城砦は城砦化能力を起動することにより、土地につけることができる。

「城砦 - 城砦化 - 土地」の関係は、「装備品 - 装備 - クリーチャー」の関係と同じである。 ルールや注意点もほぼ同じであるため、装備品装備のページも参照。

  • ただし、「クリーチャーは、クリーチャーでもある装備品を装備できない(CR:301.5c)」は、「土地は、クリーチャーでもある城砦によって城砦化されない」と読み替える。

[編集] 解説

未来予知で大量に登場したメカニズムの1つ。

土地はクリーチャーより除去されにくいため、オーラと装備品より差別化しにくいという理由で再登場は「まあない」とされていた[1]ユニバースビヨンドFallout統率者デッキC.A.M.P./C.A.M.P.で再登場した。

[編集] 参考

  1. バック・トゥ・ザ・『未来予知』(フューチャーサイト)(Making Magic 2020年8月3日)

引用:総合ルール 20231117.0


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