和平交渉/Peace Talks
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− | + | *[[プレイヤー]]と[[パーマネント]]を対象に取る呪文と起動型能力だけが影響を受ける。 | |
− | + | **[[クリーチャー]]呪文は対象を取らないので唱えられ、また[[誘発型能力]]は影響を受けない。したがって、[[ネクラタル/Nekrataal]]を普通に[[召喚]]することは可能であり、その[[ETB]][[能力]]も普通に機能する。 | |
+ | **呪文や[[領域]]など、プレイヤーでもパーマネントでもないものを対象とする呪文や起動型能力は唱えられる。 | ||
*2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行うプレイヤー1人、となってしまうため、[[多人数戦]]ではちょっと苦しい。 | *2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行うプレイヤー1人、となってしまうため、[[多人数戦]]ではちょっと苦しい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |
2019年1月14日 (月) 22:46時点における最新版
状況を硬直させる、時間稼ぎ呪文。効果が続く間、戦闘、および一部の対象を取る呪文や起動型能力が無意味になる(対象をとれないので、実質的に唱えられない)。
持続時間が「2ターン」というのが独特。普通の1対1のゲームならば、(これを唱えた)自分のターンと続く対戦相手のターンが影響を受けることになる。こちらはこれを唱える前に戦闘などを行えばいいので、実質的に対戦相手のターンに大きな影響を与えられる、と思えばいい。
単純に呪文や起動型能力を封じるだけならば中断/Abeyanceの方が影響は大きいが、攻撃制限もできるため十分に強力なカード。ロック・コントロール系デッキの防御補助手段として、トーナメントでも見かけられた。
- プレイヤーとパーマネントを対象に取る呪文と起動型能力だけが影響を受ける。
- 2ターンしか持続せず、大きな被害を受けるのは自分の直後にターンを行うプレイヤー1人、となってしまうため、多人数戦ではちょっと苦しい。