打ち砕く希望/Dash Hopes

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[[黒]]にして[[カウンター]]。または相手に5点[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]を要求する。[[懲罰者カード]]の新形態・[[恐喝カード]]の1つ。
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[[黒]][[打ち消す|カウンター]][[呪文]]。または[[対戦相手]]に5点[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]を要求する、[[懲罰者カード]]の新形態である[[恐喝カード]]の1つ。
  
この手の[[カード]]全般に言えることだが、いわゆる[[マストカウンター]]なカードに対する局面では役に立たない。かといって5点[[火力]]と思ってどうでも良いカードに使っても、[[打ち消し]]て終了となる。カード名通りに「希望」を「打ち砕く」ためには、相手のライフを5点以下にするなどといった十分なお膳立てが必要となるのだ。使うなら「[[マナ]]を残しながら戦えるアグロ[[デッキ]]」ということになるので、[[クロック・パーミッション]]系と相性が良いと言える。
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この手の[[カード]]全般に言えることだが、いわゆる[[マストカウンター]]なカードに対する局面では役に立たない。かといって5点[[火力]]と思ってどうでもよいカードに使っても、[[打ち消す|打ち消し]]て終了となる。カード名通りに「希望」を「打ち砕く」ためには、対戦相手のライフを5点以下にするなどといった十分なお膳立てが必要となる。使うなら「[[マナ]]を残しながら戦える[[アグロ]][[デッキ]]」ということになるので、[[クロック・パーミッション]]系と相性が良いと言える。
  
また、[[スライ]]寄りの[[ラクドスバーン]]に入れて、[[全体除去]]に対して撃つのも良い方法である。打ち消されれば火力の射程圏内、打ち消さなければクリーチャーによる[[クロック]]が残るので、どちらに転んでも悪い取り引きではない。
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また、[[スライ]]寄りの[[ラクドスバーン]]に入れて、[[全体除去]]に対して[[唱える]]のも良い方法である。打ち消されれば火力の射程圏内、打ち消さなければクリーチャーによる[[クロック]]が残るので、どちらに転んでも悪い取り引きではない。
  
*似たカードに[[溶岩操作/Molten Influence]]があったが、同様の理由であまり使用されなかった。溶岩操作よりも、「[[ライフロス]]」「5点」「呪文の種類を問わない」という点で強化され、その分[[ダブルシンボル]]になっている。[[稀少度|レアリティ]]も[[レア]]から[[コモン]]へ。
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*似たカードに[[溶岩操作/Molten Influence]]があったが、同様の理由であまり使用されなかった。溶岩操作よりも、「[[ライフロス]]」「5点」「[[対象]]の呪文の種類を問わない」という点で強化され、その分[[ダブルシンボル]]になっている。[[稀少度|レアリティ]]も[[レア]]から[[コモン]]へ。
 
*[[マナ・コスト]]が往年のカウンター、[[対抗呪文/Counterspell]]を彷彿とさせる。
 
*[[マナ・コスト]]が往年のカウンター、[[対抗呪文/Counterspell]]を彷彿とさせる。
*単純にライフロスを強いる呪文として見た場合、過去の[[スタンダード]]には同じ黒の同量ライフロス呪文として[[ケアヴェクの悪意/Kaervek's Spite]]が存在した。ケアヴェクの悪意に比べ低コスト・低リスクぶりが目立つが、こちらには能動的には打てない・(ライフロスの)効果が確実でもないという特徴がある。プレイに必要な条件の違いを見るに、黒のライフロスに対する別の方向からのアプローチとして捉えるべきだろう。
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*単純にライフロスを強いる呪文として見た場合、過去には黒の5点ライフロス呪文として[[ケアヴェクの悪意/Kaervek's Spite]]が存在した。ケアヴェクの悪意と比べ低コスト・低リスクぶりが目立つが、こちらには能動的には唱えられない・(ライフロスの)効果が確実ではないという特徴がある。唱えるのに必要な条件の違いを見るに、黒のライフロスに対する別の方向からのアプローチとして捉えるべきだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]

2022年5月17日 (火) 00:04時点における最新版


Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント

あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。プレイヤー1人がそうしたなら、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


カウンター呪文。または対戦相手に5点ライフ支払いを要求する、懲罰者カードの新形態である恐喝カードの1つ。

この手のカード全般に言えることだが、いわゆるマストカウンターなカードに対する局面では役に立たない。かといって5点火力と思ってどうでもよいカードに使っても、打ち消して終了となる。カード名通りに「希望」を「打ち砕く」ためには、対戦相手のライフを5点以下にするなどといった十分なお膳立てが必要となる。使うなら「マナを残しながら戦えるアグロデッキ」ということになるので、クロック・パーミッション系と相性が良いと言える。

また、スライ寄りのラクドスバーンに入れて、全体除去に対して唱えるのも良い方法である。打ち消されれば火力の射程圏内、打ち消さなければクリーチャーによるクロックが残るので、どちらに転んでも悪い取り引きではない。

  • 似たカードに溶岩操作/Molten Influenceがあったが、同様の理由であまり使用されなかった。溶岩操作よりも、「ライフロス」「5点」「対象の呪文の種類を問わない」という点で強化され、その分ダブルシンボルになっている。レアリティレアからコモンへ。
  • マナ・コストが往年のカウンター、対抗呪文/Counterspellを彷彿とさせる。
  • 単純にライフロスを強いる呪文として見た場合、過去には黒の5点ライフロス呪文としてケアヴェクの悪意/Kaervek's Spiteが存在した。ケアヴェクの悪意と比べ低コスト・低リスクぶりが目立つが、こちらには能動的には唱えられない・(ライフロスの)効果が確実ではないという特徴がある。唱えるのに必要な条件の違いを見るに、黒のライフロスに対する別の方向からのアプローチとして捉えるべきだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

次元の混乱恐喝カードサイクル

[編集] 参考

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