アングマールの魔王/Witch-King of Angmar

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[[飛行]]に加え、[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]と同じ[[起動型能力]]を持った[[伝説の]][[レイス]]・[[貴族]]。[[あなた]]に[[戦闘ダメージ]]を与えてきた[[クリーチャー]]への[[布告]][[除去]]を放ちつつ[[指輪があなたを誘惑する]]。
 
[[飛行]]に加え、[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]と同じ[[起動型能力]]を持った[[伝説の]][[レイス]]・[[貴族]]。[[あなた]]に[[戦闘ダメージ]]を与えてきた[[クリーチャー]]への[[布告]][[除去]]を放ちつつ[[指輪があなたを誘惑する]]。
  
[[除去耐性]]と[[回避能力]]を両立した高[[パワー]]クリーチャーであるため、[[フィニッシャー]]としての信頼性が高い。[[攻撃]]や能力でタップしても、限定的な[[無慈悲/No Mercy]]と言える除去能力で相手の攻撃を牽制できるため防御面も優秀である。その性質上、数で攻める相手に対しては除去能力が機能しにくいので、複数体のクリーチャーを除去できる手段と併用するのが良いだろう。そうしたカードはアングマールを出すまでの時間稼ぎにもなるため噛み合っている。
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[[除去耐性]]と[[回避能力]]を両立した高[[パワー]]クリーチャーであるため、[[フィニッシャー]]としての信頼性が高い。[[攻撃]]や能力でタップしても、限定的な[[無慈悲/No Mercy]]と言える除去能力で相手の攻撃を牽制できるため防御面も優秀である。その性質上、数で攻める相手に対しては除去能力が機能しにくいので、複数体のクリーチャーを除去できる手段と併用するのが良いだろう。そうしたカードはアングマールの魔王を出すまでの時間稼ぎにもなるため噛み合っている。
  
 
[[指輪の幽鬼/Ringwraiths]]と相性が良く、指輪があなたを誘惑したときに[[墓地]]から[[回収]]できるため、[[攻撃]]を受けるたびに再利用できる[[手札]][[コスト]]となる。
 
[[指輪の幽鬼/Ringwraiths]]と相性が良く、指輪があなたを誘惑したときに[[墓地]]から[[回収]]できるため、[[攻撃]]を受けるたびに再利用できる[[手札]][[コスト]]となる。

2024年6月2日 (日) 09:32時点における最新版


Witch-king of Angmar / アングマールの魔王 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — レイス(Wraith) 貴族(Noble)

飛行
1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はそれぞれ、このターンにあなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を生け贄に捧げる。指輪があなたを誘惑する。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、アングマールの魔王は破壊不能を得る。これをタップする。

5/3

飛行に加え、歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowbladeと同じ起動型能力を持った伝説のレイス貴族あなた戦闘ダメージを与えてきたクリーチャーへの布告除去を放ちつつ指輪があなたを誘惑する

除去耐性回避能力を両立した高パワークリーチャーであるため、フィニッシャーとしての信頼性が高い。攻撃や能力でタップしても、限定的な無慈悲/No Mercyと言える除去能力で相手の攻撃を牽制できるため防御面も優秀である。その性質上、数で攻める相手に対しては除去能力が機能しにくいので、複数体のクリーチャーを除去できる手段と併用するのが良いだろう。そうしたカードはアングマールの魔王を出すまでの時間稼ぎにもなるため噛み合っている。

指輪の幽鬼/Ringwraithsと相性が良く、指輪があなたを誘惑したときに墓地から回収できるため、攻撃を受けるたびに再利用できる手札コストとなる。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

魔王/Witch-Kingは中つ国/Middle-Earthの怪物(イラスト)。

ナズグル/Nazgûlの内の1体であり、単体でアングマール/Angmarという国を興し中つ国に恐怖をもたらしたこともある最も強力な幽鬼。「人間の男によって滅ぼされることはない」という予言を受けている。

「王の帰還」のペレンノール野の合戦においては貪欲なる忌まわしき獣/Voracious Fell Beastを駆りセオデン/Théodenを死に至らしめるが、ホビットの男であるメリー/Merryと、人間の女であるエオウィン/Éowynによって滅ぼされる

[編集] 参考

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