ドラゴンの休息地/Dragon Roost
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。 | [[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。 | ||
− | トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]] | + | トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]]のが難点。[[戦場に出す]]のに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然と[[デッキ]]に入れただけでは活躍できないだろう。 |
− | 生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[ | + | 生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[戦場]]に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ[[黒]]や[[赤]]の[[デッキ]]相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、また[[メタゲーム]]上にエンチャント対策が少ない場合は利用価値が上がる。 |
− | また[[カウンターバーン]] | + | また[[カウンターバーン]]など、[[メインデッキ]]にはエンチャント・[[アーティファクト]]があまり入らずかつ低速のデッキで[[アグレッシブ・サイドボーディング]]するのもよい。前述の通りエンチャント[[破壊]]以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全ての[[色]]に対して効果的。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]では活躍を見せていないものの、[[リミテッド]]では強力な[[エンドカード]]である。オンスロートの赤は[[パワーカード]]を数多く抱えているが、その中でも屈指の一枚。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年9月9日 (水) 04:19時点における最新版
Dragon Roost / ドラゴンの休息地 (4)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
(5)(赤)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
オンスロートのトークン製造エンチャント。生産されるドラゴン・トークンは飛行持ちの5/5であり、1体でもフィニッシャー級の性能。
トークン生成に必要な起動コストはマナのみだが、かなり重いのが難点。戦場に出すのに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然とデッキに入れただけでは活躍できないだろう。
生み出したドラゴンを除去されても、本体のエンチャントが戦場に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ黒や赤のデッキ相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、またメタゲーム上にエンチャント対策が少ない場合は利用価値が上がる。
またカウンターバーンなど、メインデッキにはエンチャント・アーティファクトがあまり入らずかつ低速のデッキでアグレッシブ・サイドボーディングするのもよい。前述の通りエンチャント破壊以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全ての色に対して効果的。
構築では活躍を見せていないものの、リミテッドでは強力なエンドカードである。オンスロートの赤はパワーカードを数多く抱えているが、その中でも屈指の一枚。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 動員令/Mobilization
- ケンタウルスの地/Centaur Glade
- ドラゴンの休息地/Dragon Roost