連合の空騎士/Coalition Skyknight
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+ | [[リミテッド]]では飛行[[クロック]]として出番がある。ただし[[多色デッキ]]が組まれやすい[[環境]]であり、[[コモン]]の飛行・[[到達]]持ち[[クリーチャー]]や[[除去]][[呪文]]が採用されていることが多く、4[[マナ]]と[[重い|重め]]な割に信頼性にやや難がある。他のクリーチャーに除去を撃たせてから[[戦場に出す]]、[[飛行対策カード]]で[[対戦相手|相手]]のフライヤーを排除するなど、[[プレイング]]や構築に気を使いたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]] |
2024年1月23日 (火) 02:41時点における最新版
Coalition Skyknight / 連合の空騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
飛行
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
後援は回避能力である飛行と相性が良く、地上戦が膠着した際もパワーを上げて攻撃することができる。
信頼あるペガサス/Trusted Pegasusなどに近い役割だが、比較するとパワーを集中させることで高タフネスのブロッカーを突破出来る可能性があるのが強み。反面、攻撃クリーチャーの数はこちらの方が少なくなるため、最後の一押しとなる場面などでダメージを通すのは苦手。また、マナレシオが低いのは小さくない欠点。
構築ではスペックが足りておらず、採用は難しい。
リミテッドでは飛行クロックとして出番がある。ただし多色デッキが組まれやすい環境であり、コモンの飛行・到達持ちクリーチャーや除去呪文が採用されていることが多く、4マナと重めな割に信頼性にやや難がある。他のクリーチャーに除去を撃たせてから戦場に出す、飛行対策カードで相手のフライヤーを排除するなど、プレイングや構築に気を使いたい。