マークールのインヴォーカー/Myrkul's Invoker
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones|マークール/Myrkul]]([[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]用語) | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] |
2023年8月26日 (土) 00:29時点における最新版
Myrkul's Invoker / マークールのインヴォーカー (2)(黒)
クリーチャー — 猫(Cat) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 猫(Cat) ならず者(Rogue)
精神の刃 ― (8):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受け威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2/3黒のインヴォーカーは全体強化。パワー偏重の修整と、威迫を付与する猫・ならず者。
同じく強化を可能とするベインのインヴォーカー/Bane's Invokerと比較すると、回避能力の信頼性がやや頼りなく、タフネスに修整を与えない代わりに範囲が広がった形。パワーの上昇と威迫は相性が良く、ブロックされても道連れを増やし、また攻撃を通すクリーチャーが増えることで打点の上昇も著しくなる。防御的に使いつつ隙を見て飛行で堅実に削れる白に対し、こちらは攻撃的に、数を並べるウィニー系のビートダウンと相性が良い。
どちらにせよ起動コストは8マナと非常に重い上に、総攻撃になりがちなので直後の隙が非常に大きい。本人のマナレシオが微妙なため、エンドカードになるかチャンプブロック要員になるかの二極的な運用になりやすい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのインヴォーカーサイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー。稀少度はコモン。
- ベインのインヴォーカー/Bane's Invoker
- タイモーラのインヴォーカー/Tymora's Invoker
- マークールのインヴォーカー/Myrkul's Invoker
- ベハルのインヴォーカー/Bhaal's Invoker
- シルヴァナスのインヴォーカー/Silvanus's Invoker