武装する祝祭/Arming Gala

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名= Arming Gala / 武装する祝祭 |コスト=(3)(緑)(白) |タイプ=エンチャント |カードテキスト=あなたの終了...」)
 
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
4行: 4行:
 
|タイプ=エンチャント
 
|タイプ=エンチャント
 
|カードテキスト=あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、あなたの手札やライブラリーや墓地にあるすべてのクリーチャー・カードは永久に+1/+1の修整を受ける。
 
|カードテキスト=あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、あなたの手札やライブラリーや墓地にあるすべてのクリーチャー・カードは永久に+1/+1の修整を受ける。
 +
|Gathererid=571319
 
|アーティスト=Fajareka Setiawan
 
|アーティスト=Fajareka Setiawan
 
|背景=arena
 
|背景=arena
 
}}
 
}}
  
{{未評価|アルケミー:ニューカペナ}}
+
[[戦場]]はもちろん、[[手札]]や[[ライブラリー]]や[[墓地]]のものまで、すべての[[クリーチャー・カード]]を[[永久に]][[強化]]する[[エンチャント]]。
 +
 
 +
一般的な[[全体強化]][[カード]]とは異なり、これ自身の[[常在型能力]]ではなく[[クリーチャー]]側に[[継続的効果]]を与えている点が特徴的。強化されたらこれを[[除去]]されても[[修整]]値は下がらないうえ、[[カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma]]のような[[戦場]]以外の[[領域]]での[[パワー]]を参照するカードとも[[シナジー]]を形成する。裏を返すと、[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]のような戦場外でのパワーが低いことを参照するカードとは[[ディスシナジー]]を起こすので注意。
 +
 
 +
いずれにせよ、これ自身が少々[[重い]]ので出る前に大勢が決しているような状況では今ひとつ輝かない。また、本来全体強化と相性のよい[[トークン]]は戦場に出るまでどの領域にも無く、戦場を離れた場合もどの領域にも行けないので強化効率が悪い。トークンではない純粋なクリーチャー・カードを横並びさせるタイプの[[デッキ]]に向いているといえる。
 +
 
 +
[[リミテッド]]においては、押しも押されぬ[[ボムレア]]。永久に強化する性質上、[[解決]]してしまうと元に戻す手段はほとんど存在しないため、一度の[[誘発]]だけでも勝負が決しかねない。
 +
 
 +
 
 +
*毎[[ターン]]修整値が増加する全体強化という点では[[結束への呼びかけ/Call for Unity]]に近いものがある。あちらと異なり無条件に強化されるが、上記の通り領域を問わず強化されることによる弊害もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ニューカペナ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ニューカペナ]] - [[レア]]

2022年9月23日 (金) 14:42時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Arming Gala / 武装する祝祭 (3)(緑)(白)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、あなたの手札やライブラリーや墓地にあるすべてのクリーチャー・カードは永久に+1/+1の修整を受ける。

アーティスト:Fajareka Setiawan


戦場はもちろん、手札ライブラリー墓地のものまで、すべてのクリーチャー・カード永久に強化するエンチャント

一般的な全体強化カードとは異なり、これ自身の常在型能力ではなくクリーチャー側に継続的効果を与えている点が特徴的。強化されたらこれを除去されても修整値は下がらないうえ、カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sismaのような戦場以外の領域でのパワーを参照するカードともシナジーを形成する。裏を返すと、夕暮れヒバリ/Vesperlarkのような戦場外でのパワーが低いことを参照するカードとはディスシナジーを起こすので注意。

いずれにせよ、これ自身が少々重いので出る前に大勢が決しているような状況では今ひとつ輝かない。また、本来全体強化と相性のよいトークンは戦場に出るまでどの領域にも無く、戦場を離れた場合もどの領域にも行けないので強化効率が悪い。トークンではない純粋なクリーチャー・カードを横並びさせるタイプのデッキに向いているといえる。

リミテッドにおいては、押しも押されぬボムレア。永久に強化する性質上、解決してしまうと元に戻す手段はほとんど存在しないため、一度の誘発だけでも勝負が決しかねない。


  • ターン修整値が増加する全体強化という点では結束への呼びかけ/Call for Unityに近いものがある。あちらと異なり無条件に強化されるが、上記の通り領域を問わず強化されることによる弊害もある。

[編集] 参考

QR Code.gif