ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium
提供:MTG Wiki
(→参考) |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
4行: | 4行: | ||
[[対戦相手]]を[[敗北]]させるためには、これの[[マナ能力]]を[[起動]]するか[[クリーチャー]]1体が対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに得られる得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を10個稼ぐ必要がある。ただし敗北条件は後者の[[誘発型能力]]の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。 | [[対戦相手]]を[[敗北]]させるためには、これの[[マナ能力]]を[[起動]]するか[[クリーチャー]]1体が対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに得られる得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を10個稼ぐ必要がある。ただし敗北条件は後者の[[誘発型能力]]の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。 | ||
+ | |||
+ | 手段の一つとして、何度もマナ能力を起動することで一気にカウンターを載せてしまうことが考えられる。[[パラドックス装置/Paradox Engine]]と[[湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch]]のチェインコンボデッキに採用してみるのも一興か。[[糸車/Spinning Wheel]]を採用してやれば、安全に攻撃を通すことができる。糸車もこれもともにマナ・アーティファクトであるが故、自然に採用可能なのもいい。 | ||
マナ・アーティファクトとして見た場合、3[[マナ]]で設置して[[無色マナ]]しか出ないと魅力的なものではないが、勝ち手段がマナ・アーティファクトを兼ねていると考えるなら充分だろう。 | マナ・アーティファクトとして見た場合、3[[マナ]]で設置して[[無色マナ]]しか出ないと魅力的なものではないが、勝ち手段がマナ・アーティファクトを兼ねていると考えるなら充分だろう。 | ||
− | [[リミテッド]]では使いにくく、登場時の[[スタンダード]]では見向きもされなかったが、[[ローテーション]] | + | [[リミテッド]]では使いにくく、登場時の[[スタンダード]]では見向きもされなかったが、[[ローテーション]]後のスタンダードにおいて、[[アゾリウス天啓]]の勝ち手段として白羽の矢が立てられた。最大の相方は[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]で、[[追加のターン]]と2体の[[飛行]]持ち[[トークン]]を獲得することで一気に得点を稼ぐとともに、フィニッシュに必要な戦闘ダメージ要員を確保できる。また[[日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunset]]により、[[土地]]とこのカードを[[アンタップ]]して2[[マナ]]分の[[マナ加速]]を行いつつ得点を稼ぐ動きも強力。 |
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[敗北条件]] | ||
+ | *[[マナ能力を持つアーティファクト・カード]] | ||
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]] |
2022年4月26日 (火) 15:37時点における最新版
一種の勝利条件カードであるマナ・アーティファクト。この競技場で行われるメイジタワー/Mage Towerで勝利すればゲームの勝利もあなたのもの。
対戦相手を敗北させるためには、これのマナ能力を起動するかクリーチャー1体が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに得られる得点カウンターを10個稼ぐ必要がある。ただし敗北条件は後者の誘発型能力の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。
手段の一つとして、何度もマナ能力を起動することで一気にカウンターを載せてしまうことが考えられる。パラドックス装置/Paradox Engineと湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Lochのチェインコンボデッキに採用してみるのも一興か。糸車/Spinning Wheelを採用してやれば、安全に攻撃を通すことができる。糸車もこれもともにマナ・アーティファクトであるが故、自然に採用可能なのもいい。
マナ・アーティファクトとして見た場合、3マナで設置して無色マナしか出ないと魅力的なものではないが、勝ち手段がマナ・アーティファクトを兼ねていると考えるなら充分だろう。
リミテッドでは使いにくく、登場時のスタンダードでは見向きもされなかったが、ローテーション後のスタンダードにおいて、アゾリウス天啓の勝ち手段として白羽の矢が立てられた。最大の相方はアールンドの天啓/Alrund's Epiphanyで、追加のターンと2体の飛行持ちトークンを獲得することで一気に得点を稼ぐとともに、フィニッシュに必要な戦闘ダメージ要員を確保できる。また日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunsetにより、土地とこのカードをアンタップして2マナ分のマナ加速を行いつつ得点を稼ぐ動きも強力。