タラスク/The Tarrasque

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巨大な[[伝説の]][[恐竜]]。[[攻撃]]するたびに[[防御プレイヤー]]の[[クリーチャー]]と[[格闘]]して食べていく。さらに[[唱え]]て[[戦場に出す]]ことができれば、[[速攻]]と[[護法]](10)を得て隙を見せずに襲い掛かる。
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巨大な[[伝説の]][[恐竜]]。[[攻撃]]するたびに[[防御プレイヤー]]の[[クリーチャー]]と[[格闘]]する[[誘発型能力]]に加え、[[唱える|唱え]]て[[戦場に出す]]ことができればボーナスとして[[速攻]]と[[護法]](10)を得られる。
  
よほどの長期戦などでは無い限り[[護法]](10)が支払われる可能性は低く、ほぼ[[呪禁]]のように働く。ただし格闘は強制のため、相手の場に[[接死]]持ちのクリーチャーしか居ない場合は立ち往生してしまうことも。9マナと[[重い]]ため、普通に唱えるには[[マナ加速]]が必要。あるいは踏み倒したいところだが[[リアニメイト]]などの直接戦場に出す手段では能力が減るため、同じ環境では確実に出せるわけでは無いが[[ティボルトの計略/Tibalt's Trickery]][[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]などの[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことが出来るカードを活用したい。早期に戦場に出す事が出来れば相手は対処が非常に難しいだろう。
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10/10の[[サイズ]]と誘発型能力により、高い制圧力を持つ。その分9[[マナ]][[重い]]ため、[[リアニメイト]]などで[[踏み倒し]]たくなるが、そうすると[[能力]]を十全に発揮できない。速攻と護法がないと動き出す前に[[除去]]されて[[テンポ]]ロスということも考えられるため、[[マナ加速]]か[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことで完全な状態で使いたいところ。護法(10)ともなればほぼ[[呪禁]]であり、速攻と合わせて[[対戦相手]]を蹂躙できる。
  
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伝説的なタラスクは、もしかすると物質界/The Material Planeで最も恐れられるモンスターかもしれない。このモンスターは創世期において神々に敗れ封印された古代神霊(プライモーディアル)の残滓が神々の創造物を破壊させるべく生み出した怪獣(Kaiju)である。この生き物はただの一体しかいないと広く信じられているが、いつどこに襲いかかるか誰にも予測することはできない。タラスクがもたらすと見込まれる破壊はあまりに大きいため、いくつかの文化ではこのモンスターが宗教の教義に組み込まれ、その散発的な出現が神の裁きと怒りの物語に織り込まれている。伝説によれば、タラスクは地下の隠れ処で眠っており、数十年あるいは数百年も休眠状態であり続ける。そして謎めいた宇宙の呼び声に応えて目覚めると、それは深みから地上に姿を現し、通り道にあるすべてを完全に消し去るという。
 
伝説的なタラスクは、もしかすると物質界/The Material Planeで最も恐れられるモンスターかもしれない。このモンスターは創世期において神々に敗れ封印された古代神霊(プライモーディアル)の残滓が神々の創造物を破壊させるべく生み出した怪獣(Kaiju)である。この生き物はただの一体しかいないと広く信じられているが、いつどこに襲いかかるか誰にも予測することはできない。タラスクがもたらすと見込まれる破壊はあまりに大きいため、いくつかの文化ではこのモンスターが宗教の教義に組み込まれ、その散発的な出現が神の裁きと怒りの物語に織り込まれている。伝説によれば、タラスクは地下の隠れ処で眠っており、数十年あるいは数百年も休眠状態であり続ける。そして謎めいた宇宙の呼び声に応えて目覚めると、それは深みから地上に姿を現し、通り道にあるすべてを完全に消し去るという。
  
*その圧倒的な設定はゲームにも反映されており、物理戦闘力のみならクラーケン、バロール、ショゴスといった神話級の存在さえ凌駕する。さらに塵にされても復活するほどの再生力を持つ。
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*[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]の基本ルールセットでは物質界(一般的に人類が生息する世界)で最強クラスの野良モンスターとされていることが多い(第3.5版では20レベル上限で脅威度20、第5版では20レベル上限で脅威度30)。たとえば第5版においては、物理戦闘力のみならクラーケン、バロール、ショゴスといった上方次元界出身の神話級モンスターさえ凌駕する。さらに塵にされても復活するほどの再生力を持つ。多くのプレイヤーにとって、「強くなったら戦ってみたいモンスター」の代表的存在。
 
*[[Wikipedia:ja:タラスク|タラスク]]とはもともと、フランスのタラスコン市の伝説に登場する怪物。12世紀に、当時未開拓であったローヌ川沿岸の森林地で暴れていたが、中東聖地より訪れていた聖女マルタによって無力化されたところを地元住民によって殲滅されたとされる。
 
*[[Wikipedia:ja:タラスク|タラスク]]とはもともと、フランスのタラスコン市の伝説に登場する怪物。12世紀に、当時未開拓であったローヌ川沿岸の森林地で暴れていたが、中東聖地より訪れていた聖女マルタによって無力化されたところを地元住民によって殲滅されたとされる。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]]

2024年1月6日 (土) 22:38時点における最新版


The Tarrasque / タラスク (6)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

タラスクが唱えられたものであるかぎり、これは速攻と護法(10)を持つ。
タラスクが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

10/10

巨大な伝説の恐竜攻撃するたびに防御プレイヤークリーチャー格闘する誘発型能力に加え、唱え戦場に出すことができればボーナスとして速攻護法(10)を得られる。

10/10のサイズと誘発型能力により、高い制圧力を持つ。その分9マナ重いため、リアニメイトなどで踏み倒したくなるが、そうすると能力を十全に発揮できない。速攻と護法がないと動き出す前に除去されてテンポロスということも考えられるため、マナ加速マナ・コストを支払うことなく唱えることで完全な状態で使いたいところ。護法(10)ともなればほぼ呪禁であり、速攻と合わせて対戦相手を蹂躙できる。

スタンダード内では確実性は低いがコスト軽いティボルトの計略/Tibalt's Trickeryや、他の脅威と一緒に叩きつけられる出現の根本原理/Emergent Ultimatumなどが考えられる。

格闘はブロック・クリーチャー指定ステップ前に誘発するため、任意のクリーチャーをブロックから外すことができ、対戦相手は難しい対処を迫られるだろう。ただし格闘は強制のため、対戦相手接死持ちのクリーチャーしかコントロールしていない場合は立ち往生してしまうことも。

[編集] ストーリー

タラスク/The tarrasqueダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター(イラスト1イラスト2)。

伝説的なタラスクは、もしかすると物質界/The Material Planeで最も恐れられるモンスターかもしれない。このモンスターは創世期において神々に敗れ封印された古代神霊(プライモーディアル)の残滓が神々の創造物を破壊させるべく生み出した怪獣(Kaiju)である。この生き物はただの一体しかいないと広く信じられているが、いつどこに襲いかかるか誰にも予測することはできない。タラスクがもたらすと見込まれる破壊はあまりに大きいため、いくつかの文化ではこのモンスターが宗教の教義に組み込まれ、その散発的な出現が神の裁きと怒りの物語に織り込まれている。伝説によれば、タラスクは地下の隠れ処で眠っており、数十年あるいは数百年も休眠状態であり続ける。そして謎めいた宇宙の呼び声に応えて目覚めると、それは深みから地上に姿を現し、通り道にあるすべてを完全に消し去るという。

  • ダンジョンズ&ドラゴンズの基本ルールセットでは物質界(一般的に人類が生息する世界)で最強クラスの野良モンスターとされていることが多い(第3.5版では20レベル上限で脅威度20、第5版では20レベル上限で脅威度30)。たとえば第5版においては、物理戦闘力のみならクラーケン、バロール、ショゴスといった上方次元界出身の神話級モンスターさえ凌駕する。さらに塵にされても復活するほどの再生力を持つ。多くのプレイヤーにとって、「強くなったら戦ってみたいモンスター」の代表的存在。
  • タラスクとはもともと、フランスのタラスコン市の伝説に登場する怪物。12世紀に、当時未開拓であったローヌ川沿岸の森林地で暴れていたが、中東聖地より訪れていた聖女マルタによって無力化されたところを地元住民によって殲滅されたとされる。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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