ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium

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一種の[[勝利条件]]カードである[[マナ・アーティファクト]]。この競技場で行われる[[ストリクスヘイヴン/Strixhaven#メイジタワー/Mage Tower|メイジタワー/Mage Tower]]で勝利すれば[[ゲーム]]の勝利も貴方の物。
 
  
勝利するためには、これの[[マナ能力]][[起動]]するか[[クリーチャー]]1体が[[対戦相手]][[戦闘ダメージ]]を与えるたびに得られる得点[[カウンター]]を10個稼ぐ必要がある。ただし勝利条件は後者の[[誘発型能力]]の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。
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一種の[[勝利条件]]カードである[[マナ・アーティファクト]]。この競技場で行われる[[ストリクスヘイヴン/Strixhaven#メイジタワー/Mage Tower|メイジタワー/Mage Tower]]で勝利すれば[[ゲーム]][[勝利]][[あなた]]のもの。
  
マナ・アーティファクトとして見た場合、3[[マナ]]で設置して[[無色マナ]]しか出ないため魅力的なものではない。どうせ使うならメイジタワーの優勝を狙うべき。得点を倍に出来る[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]や1枚で4得点分上げられる[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]などで大量得点を稼いでいこう。
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[[対戦相手]]を[[敗北]]させるためには、これの[[マナ能力]]を[[起動]]するか[[クリーチャー]]1体が対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに得られる得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を10個稼ぐ必要がある。ただし敗北条件は後者の[[誘発型能力]]の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。
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手段の一つとして、何度もマナ能力を起動することで一気にカウンターを載せてしまうことが考えられる。[[パラドックス装置/Paradox Engine]]と[[湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch]]のチェインコンボデッキに採用してみるのも一興か。[[糸車/Spinning Wheel]]を採用してやれば、安全に攻撃を通すことができる。糸車もこれもともにマナ・アーティファクトであるが故、自然に採用可能なのもいい。
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マナ・アーティファクトとして見た場合、3[[マナ]]で設置して[[無色マナ]]しか出ないと魅力的なものではないが、勝ち手段がマナ・アーティファクトを兼ねていると考えるなら充分だろう。
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[[リミテッド]]では使いにくく、登場時の[[スタンダード]]では見向きもされなかったが、[[ローテーション]]後のスタンダードにおいて、[[アゾリウス天啓]]の勝ち手段として白羽の矢が立てられた。最大の相方は[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]で、[[追加のターン]]と2体の[[飛行]]持ち[[トークン]]を獲得することで一気に得点を稼ぐとともに、フィニッシュに必要な戦闘ダメージ要員を確保できる。また[[日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunset]]により、[[土地]]とこのカードを[[アンタップ]]して2[[マナ]]分の[[マナ加速]]を行いつつ得点を稼ぐ動きも強力。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[敗北条件]]
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*[[マナ能力を持つアーティファクト・カード]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]]

2022年4月26日 (火) 15:37時点における最新版


Strixhaven Stadium / ストリクスヘイヴンの競技場 (3)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点(point)カウンター1個を置く。
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に得点カウンターが10個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。


一種の勝利条件カードであるマナ・アーティファクト。この競技場で行われるメイジタワー/Mage Towerで勝利すればゲーム勝利あなたのもの。

対戦相手敗北させるためには、これのマナ能力起動するかクリーチャー1体が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに得られる得点カウンターを10個稼ぐ必要がある。ただし敗北条件は後者の誘発型能力の一部であるため、フィニッシュはクリーチャーで決めなければならない。また自分が戦闘ダメージを受ければ得点を取り返されてしまうため、防御も疎かにはできない。

手段の一つとして、何度もマナ能力を起動することで一気にカウンターを載せてしまうことが考えられる。パラドックス装置/Paradox Engine湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Lochのチェインコンボデッキに採用してみるのも一興か。糸車/Spinning Wheelを採用してやれば、安全に攻撃を通すことができる。糸車もこれもともにマナ・アーティファクトであるが故、自然に採用可能なのもいい。

マナ・アーティファクトとして見た場合、3マナで設置して無色マナしか出ないと魅力的なものではないが、勝ち手段がマナ・アーティファクトを兼ねていると考えるなら充分だろう。

リミテッドでは使いにくく、登場時のスタンダードでは見向きもされなかったが、ローテーション後のスタンダードにおいて、アゾリウス天啓の勝ち手段として白羽の矢が立てられた。最大の相方はアールンドの天啓/Alrund's Epiphanyで、追加のターンと2体の飛行持ちトークンを獲得することで一気に得点を稼ぐとともに、フィニッシュに必要な戦闘ダメージ要員を確保できる。また日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunsetにより、土地とこのカードをアンタップして2マナ分のマナ加速を行いつつ得点を稼ぐ動きも強力。

[編集] 参考

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