アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll
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*II章の能力は[[対象]]を選び[[誘発条件]]が[[マナ]]生成でもないので[[マナ能力]]ではない。[[対象]]を0体にしても[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。 | *II章の能力は[[対象]]を選び[[誘発条件]]が[[マナ]]生成でもないので[[マナ能力]]ではない。[[対象]]を0体にしても[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。 |
2021年5月4日 (火) 23:56時点における最新版
Arni Slays the Troll / アーニ、トロールを制す (赤)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。(赤)を加える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
アーニ/Arniがトロール/Trollとの一騎打ちに打ち勝った逸話を描いた英雄譚。
- I-
- シンプルに格闘を行う。
- II-
- 赤マナを加え、クリーチャーに+1/+1カウンターを2個置く。
リミテッドでは2マナの除去にサイズアップがついてくるだけでも優秀。II章のマナ加速は控えめだが序盤の展開に役立ち、III章のライフゲインも中盤以降であればファッティを参照し優劣をひっくり返すポテンシャルを持つ。とはいえいずれの能力も盤面に依存する点には気をつけたい。
- II章の能力は対象を選び誘発条件がマナ生成でもないのでマナ能力ではない。対象を0体にしてもスタックに置かれ解決を待つ。
- II章でカウンターを置く対象を1体選び、解決時に対象が不正な対象であった場合、能力は立ち消えマナも生み出されない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムのアンコモンの英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- ニコ、運命に抗う/Niko Defies Destiny(白青)
- 傑士の隆盛/Ascent of the Worthy(白黒)
- 悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist(青黒)
- 巨人たちの侵略/Invasion of the Giants(青赤)
- カルダールの悪しき復活/Kardur's Vicious Return(黒赤)
- 古き神々への拘束/Binding the Old Gods(黒緑)
- アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll(赤緑)
- タイライト剣の鍛錬/Forging the Tyrite Sword(赤白)
- 騙し屋の崩落/Fall of the Impostor(緑白)
- 三つの季節/The Three Seasons(緑青)