Time Machine

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[[クリーチャー]]を未来(次の[[ゲーム]])に送る[[アーティファクト]]。
 
[[クリーチャー]]を未来(次の[[ゲーム]])に送る[[アーティファクト]]。
  
ただ、戻るには[[点数で見たマナ・コスト]]の分だけ時間がかかるので、あまりに[[重い]]クリーチャーを送ると[[戦場に出る]]前にゲームが終わってしまうかもしれない。1[[マナ]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を送って[[親和]]の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。
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ただ、戻るには[[マナ総量]]の分だけ時間がかかるので、あまりに[[重い]]クリーチャーを送ると[[戦場に出る]]前にゲームが終わってしまうかもしれない。1[[マナ]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を送って[[親和]]の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが、次のゲームでは[[戦場]]に戻ってきたTime Machineをそのまま再利用できる。同じ[[対戦相手]]との連戦が続くならば活用したい。
  
 
*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
 
*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
 
*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
 
*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
**ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という[[銀枠]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
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**ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が[[後攻]]の時の相手の[[先攻]]1ターン目」を1/2ターン目という[[アン・ゲーム]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、戦場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
 
*[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
 
*[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
*[[Richard Garfield, Ph.D.]]があれば、[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?ccost_more=5&ccost_less=5&cardtype%5B%5D=artifact&= 無色5マナのカード]をなんでもTime Machineとしてプレイすることができる。
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*[[Richard Garfield, Ph.D.]]があれば、[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?ccost_more=5&ccost_less=5&msc_lt=0 無色5マナのカード]をなんでもTime Machineとしてプレイすることができる。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/hitchhiking-coattails-2005-03-03 HITCHHIKING ON COATTAILS]([[WotC]]、文:[[Mark Gottlieb]]、英語)</ref>
 
**[[金粉の水蓮/Gilded Lotus]]に[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を乗せて送り出せば、次のゲームでは[[土地]]と合わせて、1ターン目から4マナ、2ターン目には6マナを出せる。
 
**[[金粉の水蓮/Gilded Lotus]]に[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を乗せて送り出せば、次のゲームでは[[土地]]と合わせて、1ターン目から4マナ、2ターン目には6マナを出せる。
 
**[[地ならし屋/Leveler]]はTime Machineにすべきでないカードの筆頭だったが、[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]という非常に相性の良い乗員を得た。
 
**[[地ならし屋/Leveler]]はTime Machineにすべきでないカードの筆頭だったが、[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]という非常に相性の良い乗員を得た。
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**ただ、[[追放]]したクリーチャーを[[トレード]]に出してしまわないように気をつけよう。
 
**ただ、[[追放]]したクリーチャーを[[トレード]]に出してしまわないように気をつけよう。
 
*[[プレミアム・カード]]版は[[文章欄]]の背景に数字の羅列が敷き詰められている。([http://magiccards.info/uhaa/en/128.html プレミアム・カード画像])
 
*[[プレミアム・カード]]版は[[文章欄]]の背景に数字の羅列が敷き詰められている。([http://magiccards.info/uhaa/en/128.html プレミアム・カード画像])
*期間限定で[[銀枠]]のカードも使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。
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*期間限定で[[アン・カード]]も使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] ‐ [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] ‐ [[レア]]

2022年12月23日 (金) 19:04時点における最新版


クリーチャーを未来(次のゲーム)に送るアーティファクト

ただ、戻るにはマナ総量の分だけ時間がかかるので、あまりに重いクリーチャーを送ると戦場に出る前にゲームが終わってしまうかもしれない。1マナアーティファクト・クリーチャーを送って親和の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが、次のゲームでは戦場に戻ってきたTime Machineをそのまま再利用できる。同じ対戦相手との連戦が続くならば活用したい。

[編集] 脚注

  1. HITCHHIKING ON COATTAILSWotC、文:Mark Gottlieb、英語)

[編集] 参考

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