エインジーの荒廃者/Anje's Ravager

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==ルール==
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*攻撃時の誘発型能力は、手札が何枚であろうと(0枚であっても)それを捨て、その後カードを3枚引く。
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**捨てたカードがマッドネスを持っていた場合、これの誘発型能力を最後まで解決してからマッドネスの誘発型能力を[[スタック]]に積む。これの能力により引いてきたカードの中に[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]などのマナを生み出せるカードがあった場合、それにより生み出されたマナをマッドネスのコストに充てることができる。
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==関連カード==
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===サイクル===
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==参考==
 
==参考==
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*[[エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath (ストーリー)|エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]
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2020年10月26日 (月) 14:47時点における最新版


Anje's Ravager / エインジーの荒廃者 (2)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 狂戦士(Berserker)

各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。
エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。
マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/3

攻撃強制攻撃時の手札の入れ替えマッドネスを持つ吸血鬼狂戦士

3マナ3/3とにしては優秀なスペックを持ち、攻撃強制のペナルティがやや緩和されている。注目すべきは攻撃時の誘発型能力で、手札が無い状態ならデメリットなく3枚もカード引けてしまう。攻撃強制に加えてこの能力も強制であるものの、赤の速攻デッキならばこのクリーチャーが動き出せる4ターン目はマナカーブの頂点であり、ちょうど手札が尽きかけている公算が高いため、おおむね単純な手札補充として扱える。さらにマッドネスを中心に構築すれば手札補充とマッドネスを回転させるエンジンになりうるため、より強力となる。これ自体がマッドネスを持つため重ね引きをしても問題になりにくく、しかもその場合は2マナ3/3とマナレシオも十分によくなる。その名を冠するエインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrathとの相性ももちろん良好である。

[編集] ルール

  • 攻撃時の誘発型能力は、手札が何枚であろうと(0枚であっても)それを捨て、その後カードを3枚引く。
    • 捨てたカードがマッドネスを持っていた場合、これの誘発型能力を最後まで解決してからマッドネスの誘発型能力をスタックに積む。これの能力により引いてきたカードの中に猿人の指導霊/Simian Spirit Guideなどのマナを生み出せるカードがあった場合、それにより生み出されたマナをマッドネスのコストに充てることができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2019のテーマ呪文サイクル。いずれも単色で、カード名に対応するメイン統率者の名前を冠しており、能力は収録されている構築済みデッキのテーマに沿ったものになっている。稀少度レア

[編集] 参考


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