パルヘリオンⅡ/Parhelion II

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''WHISPERのルール文章は正常に表示されていません。「先制する」は「[[生成]]する」と読み替えてください。''
 
  
[[機体]]として過去最大の[[点数で見たマナ・コスト]]8を持つ[[白]]の機体。
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[[ボロス軍/Boros Legion]]の空中要塞、[[ボロス軍/Boros Legion#パルヘリオン/Parhelion|パルヘリオンⅡ/Parhelion II]][[白]]の[[伝説の]][[機体]]として[[カード]]化。
  
 
[[攻撃]]するたび[[セラの天使/Serra Angel]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]2体を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[生成]]し、初撃でも合計[[パワー]]13点の[[飛行]]で殴りかかれる。本体は5/5とそれほど大きくはないが[[先制攻撃]]もあるので刺し違えることも難しく、全員[[警戒]]なので隙も晒さず、しかも次からは前の[[ターン]]に生成したトークン1体で[[搭乗]][[コスト]]を賄える。
 
[[攻撃]]するたび[[セラの天使/Serra Angel]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]2体を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[生成]]し、初撃でも合計[[パワー]]13点の[[飛行]]で殴りかかれる。本体は5/5とそれほど大きくはないが[[先制攻撃]]もあるので刺し違えることも難しく、全員[[警戒]]なので隙も晒さず、しかも次からは前の[[ターン]]に生成したトークン1体で[[搭乗]][[コスト]]を賄える。
  
[[フィニッシャー]]としての打撃力は疑うべくもないが、[[スタンダード]]において8[[マナ]]という[[重い|重さ]]ながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。[[マナ・コスト]]を踏み倒すなり[[速攻]]を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため[[フォーマット]]や[[カードプール]]次第では活躍の目はあるか。
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[[フィニッシャー]]としての打撃力は疑うべくもないが、[[スタンダード]]において8[[マナ]]という[[重い|重さ]]ながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。[[オーバーキル]]になりやすいという根本的な問題もある。[[マナ・コスト]]を踏み倒すなり[[速攻]]を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため、[[フォーマット]]や[[カードプール]]次第では活躍の目はあるか。
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*機体としては過去最大の[[マナ総量]]を持つ。
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*後の[[神河:輝ける世界]]で[[現実への係留/Anchor to Reality]]や[[大牙勢団の総長、脂牙/Greasefang, Okiba Boss]]という強力な[[踏み倒し]]手段を得た。[[パイオニア]]ではその名を冠した[[パルヘリオンシュート]]というデッキで後者と組み合わせられている。
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**これに併せてか、[[神河:輝ける世界統率者デッキ]]の[[準備を整えろ/Buckle Up]]に[[再録]]された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[ボロス軍/Boros Legion#パルヘリオン/Parhelion|パルヘリオン/Parhelion]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ボロス軍/Boros Legion#パルヘリオン/Parhelion|パルヘリオン/Parhelion]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
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2022年7月30日 (土) 11:26時点における最新版


Parhelion II / パルヘリオンⅡ (6)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行、先制攻撃、警戒
パルヘリオンⅡが攻撃するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを2体攻撃している状態で生成する。
搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/5

ボロス軍/Boros Legionの空中要塞、パルヘリオンⅡ/Parhelion II伝説の機体としてカード化。

攻撃するたびセラの天使/Serra Angel相当のクリーチャートークン2体を攻撃している状態生成し、初撃でも合計パワー13点の飛行で殴りかかれる。本体は5/5とそれほど大きくはないが先制攻撃もあるので刺し違えることも難しく、全員警戒なので隙も晒さず、しかも次からは前のターンに生成したトークン1体で搭乗コストを賄える。

フィニッシャーとしての打撃力は疑うべくもないが、スタンダードにおいて8マナという重さながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。オーバーキルになりやすいという根本的な問題もある。マナ・コストを踏み倒すなり速攻を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため、フォーマットカードプール次第では活躍の目はあるか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦有色アーティファクトサイクル。いずれもレア。各に1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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