活力の風/Vitalizing Wind
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Vitalizing Wind}} | {{#card:Vitalizing Wind}} | ||
− | [[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]] | + | [[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]]。戦闘力の低い[[マナ・クリーチャー]]や、小型の[[トークン]]が一気に豹変し、大抵は使った[[ターン]]に勝負がつく。 |
− | + | 緑なら[[デッキ]]によっては9[[マナ]]でも軽く[[支払う]]こともできるだろう。実際[[ターボキャット]]や、[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]あるいは[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]が入っているようなデッキでは、普通の[[ステロイド]]や[[ストンピィ]]でいう[[踏み荒らし/Overrun]]感覚で当たり前のように[[唱える|唱え]]られていた。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |
2021年11月9日 (火) 20:54時点における最新版
緑の風は自軍全体に樫の力/Might of Oaks。戦闘力の低いマナ・クリーチャーや、小型のトークンが一気に豹変し、大抵は使ったターンに勝負がつく。
緑ならデッキによっては9マナでも軽く支払うこともできるだろう。実際ターボキャットや、ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleあるいはラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissaryが入っているようなデッキでは、普通のステロイドやストンピィでいう踏み荒らし/Overrun感覚で当たり前のように唱えられていた。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。
- 清めの風/Blessed Wind
- 否定の風/Denying Wind
- 疫病風/Plague Wind
- 焼尽の風/Searing Wind
- 活力の風/Vitalizing Wind