競走路の熱狂者/Speedway Fanatic
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
2行: | 2行: | ||
[[変速の名手/Gearshift Ace]]と対を成す、[[搭乗]]した[[機体]]に[[速攻]]を与える[[操縦士]]。 | [[変速の名手/Gearshift Ace]]と対を成す、[[搭乗]]した[[機体]]に[[速攻]]を与える[[操縦士]]。 | ||
− | 2[[マナ]]2/1速攻という本体性能もさることながら、機体をサポートする[[能力]]によって[[テンポ]]よく[[ダメージ]]を刻んでくれる優良[[クリーチャー]]。2[[ターン]]目にこれで[[攻撃|殴り]]、3ターン目に機体を[[プレイ]]してこれを搭乗させて殴る、という一連動作が単純だが強力。スピードを重視した機体[[デッキ]] | + | 2[[マナ]]2/1速攻という本体性能もさることながら、機体をサポートする[[能力]]によって[[テンポ]]よく[[ダメージ]]を刻んでくれる優良[[クリーチャー]]。2[[ターン]]目にこれで[[攻撃|殴り]]、3ターン目に機体を[[プレイ]]してこれを搭乗させて殴る、という一連動作が単純だが強力。スピードを重視した機体[[デッキ]]を組むなら是非採用したい1枚。機体が戦場に出た次のターンからは何の恩恵も与えないので、これを使うなら速やかに殴り勝つような[[構築]]を心掛けたい。 |
[[スタンダード]]には2[[マナ]]域に「競争相手」が多く、どのようなデッキを組むかによって慎重に候補を選びたいところ。[[多色]]になるが[[殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter]]も、マナこそかかるが機体への速攻付与が可能と役割が被っている上、単独で搭乗3まで乗りこなせる。 | [[スタンダード]]には2[[マナ]]域に「競争相手」が多く、どのようなデッキを組むかによって慎重に候補を選びたいところ。[[多色]]になるが[[殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter]]も、マナこそかかるが機体への速攻付与が可能と役割が被っている上、単独で搭乗3まで乗りこなせる。 | ||
+ | 反面採用率の高い[[高速警備車/Fleetwheel Cruiser]]とシナジーがない点は気になるところ。 | ||
[[リミテッド]]でも機体が多く取れていれば勿論強力で、機体があまり取れていなくても本体性能だけで十分戦力になる。 | [[リミテッド]]でも機体が多く取れていれば勿論強力で、機体があまり取れていなくても本体性能だけで十分戦力になる。 | ||
11行: | 12行: | ||
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著) | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著) | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]] |
2021年9月10日 (金) 18:47時点における最新版
Speedway Fanatic / 競走路の熱狂者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
速攻
競走路の熱狂者が機体(Vehicle)1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。
変速の名手/Gearshift Aceと対を成す、搭乗した機体に速攻を与える操縦士。
2マナ2/1速攻という本体性能もさることながら、機体をサポートする能力によってテンポよくダメージを刻んでくれる優良クリーチャー。2ターン目にこれで殴り、3ターン目に機体をプレイしてこれを搭乗させて殴る、という一連動作が単純だが強力。スピードを重視した機体デッキを組むなら是非採用したい1枚。機体が戦場に出た次のターンからは何の恩恵も与えないので、これを使うなら速やかに殴り勝つような構築を心掛けたい。
スタンダードには2マナ域に「競争相手」が多く、どのようなデッキを組むかによって慎重に候補を選びたいところ。多色になるが殺戮の先陣/Forerunner of Slaughterも、マナこそかかるが機体への速攻付与が可能と役割が被っている上、単独で搭乗3まで乗りこなせる。 反面採用率の高い高速警備車/Fleetwheel Cruiserとシナジーがない点は気になるところ。
リミテッドでも機体が多く取れていれば勿論強力で、機体があまり取れていなくても本体性能だけで十分戦力になる。
[編集] 参考
- 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2(Making Magic 2016年10月3日 Mark Rosewater著)
- カード個別評価:カラデシュ - アンコモン
- カード個別評価:カラデシュリマスター - アンコモン