Erik Lauer

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2007年に[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]に入社。[[R&D]]の一員としてセット開発に関わっている。[[Aaron Forsythe]]が主席ディレクターを退いて以来、非公式ながらも主席デベロッパーの役割を担うようになり、2013年9月には正式に主席デベロッパーに就任した。
 
2007年に[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]に入社。[[R&D]]の一員としてセット開発に関わっている。[[Aaron Forsythe]]が主席ディレクターを退いて以来、非公式ながらも主席デベロッパーの役割を担うようになり、2013年9月には正式に主席デベロッパーに就任した。
*[[切り直す|シャッフル]]反対の急先鋒である。しかし、[[ゼンディカー]]への[[フェッチランド]]の投入については支持した。当該項目も参照。
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*[[切り直す|シャッフル]]反対の急先鋒である。
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**[[ゼンディカー]]への[[フェッチランド]]の投入については支持した。当該項目も参照。
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**[[Kenneth Nagle]]は、わずかな利益のために何度もデッキを切り直す行為を「The Erik Lauer Experience」と呼んでおり<ref name="feature443">[https://web.archive.org/web/20090114021815/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/feature/443 My First Ever Design Article(Internet Archive)](2008年2月4日 Kenneth Nagle著)</ref>、これを持つ[[カード]]として[[Thawing Glaciers]]や[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を挙げている。
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**プレイテスト中の[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]の名前が「The Erik Lauer Experience」だったとのこと<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/feature/conflux-design-feature Conflux Design Feature Article](2009年2月9日 Kenneth Nagle著)</ref>。
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**もっとも、Eric自身も高頻度でシャッフルを行う[[永遠樹のシャーマン/Everbark Shaman]]をデザインしている<ref name="feature443" />。
  
 
==主な戦績==
 
==主な戦績==
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==主な担当セット==
 
==主な担当セット==
*[[モーニングタイド]] [[デザイン・チーム]][[デベロップ・チーム]]
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===[[デザイン・チーム|デザイン]]===
*[[イーブンタイド]] デベロップ・チーム
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*[[モーニングタイド]]
*'''[[Masters Edition 2]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)、デベロップ・チーム
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*'''[[Masters Edition 2]]'''(リード・デザイナー)
*[[アラーラの断片]] デザイン&デベロップ・チーム
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*[[アラーラの断片]]
*[[ジェイスvsチャンドラ]] デッキ・デザイン&デベロップ
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*[[ジェイスvsチャンドラ]]
*[[コンフラックス]] デベロップ・チーム
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*'''[[Masters Edition 3]]'''(リード・デザイナー)
*[[アラーラ再誕]] デベロップ・チーム
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*[[ガラクvsリリアナ]]
*'''[[基本セット2010]]''' デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
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*[[エルズペスvsテゼレット]]
*'''[[Masters Edition 3]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)、デベロップ・チーム
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*[[ミラディンの傷跡]]
*[[ゼンディカー]] デベロップ・チーム
+
*[[ドラゴンの迷路]]
*[[ガラクvsリリアナ]] デッキ・デザイン&デベロップ
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*[[ニクスへの旅]]
*[[ワールドウェイク]] デベロップ・チーム
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===[[デベロップ・チーム|デベロップ]]===
*[[エルドラージ覚醒]] デベロップ・チーム
+
*[[モーニングタイド]]
*'''[[基本セット2011]]''' デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
+
*[[イーブンタイド]]
*[[エルズペスvsテゼレット]] デッキ・デザイン&デベロップ
+
*[[Masters Edition 2]]
*[[ミラディンの傷跡]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
+
*[[アラーラの断片]]
*'''[[ミラディン包囲戦]]''' デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
+
*[[ジェイスvsチャンドラ]]
*[[新たなるファイレクシア]] デベロップ・チーム
+
*[[コンフラックス]]
*[[統率者 (カードセット)|統率者]] デベロップ・チーム
+
*[[アラーラ再誕]]
*'''[[イニストラード]]''' デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
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*'''[[基本セット2010]]'''(リード・デベロッパー)
*[[アヴァシンの帰還]] デベロップ・チーム
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*[[Masters Edition 3]]
*'''[[ラヴニカへの回帰]]''' デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
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*[[ゼンディカー]]
*[[ドラゴンの迷路]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
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*[[ガラクvsリリアナ]]
*'''[[Modern Masters]]''' デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
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*[[ワールドウェイク]]
*'''[[テーロス]]''' デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
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*[[エルドラージ覚醒]]
*[[ニクスへの旅]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
+
*'''[[基本セット2011]]'''(リード・デベロッパー)
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*[[エルズペスvsテゼレット]]
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*[[ミラディンの傷跡]]
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*'''[[ミラディン包囲戦]]'''(リード・デベロッパー)
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*[[新たなるファイレクシア]]
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*[[統率者 (カードセット)|統率者]]
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*'''[[イニストラード]]'''(リード・デベロッパー)
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*[[アヴァシンの帰還]]
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*'''[[ラヴニカへの回帰]]'''(リード・デベロッパー)
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*[[ドラゴンの迷路]]
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*'''[[Modern Masters]]'''(リード・デベロッパー)
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*'''[[テーロス]]'''(リード・デベロッパー)
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*[[ニクスへの旅]]
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[https://twitter.com/ErikLauer Erik Lauer](ErikLauer) - Twitter
 
*[https://twitter.com/ErikLauer Erik Lauer](ErikLauer) - Twitter
 
*[[Team CMU]]
 
*[[Team CMU]]

2024年7月1日 (月) 20:31時点における最新版

エリック・ラウアー(Erik Lauer)は、アメリカ在住のウィザーズ・オブ・ザ・コースト社員、マジックプレイヤーR&D主席デベロッパーを務める。

目次

[編集] 解説

Team CMU」が誇る、マジック史上最高のデッキビルダー。「Mad Genius」(イカれた天才)の異名を持つ。

2007年にウィザーズ社に入社。R&Dの一員としてセット開発に関わっている。Aaron Forsytheが主席ディレクターを退いて以来、非公式ながらも主席デベロッパーの役割を担うようになり、2013年9月には正式に主席デベロッパーに就任した。

[編集] 主な戦績

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 主な担当セット

[編集] デザイン

[編集] デベロップ

[編集] 参考

  1. 1.0 1.1 My First Ever Design Article(Internet Archive)(2008年2月4日 Kenneth Nagle著)
  2. Conflux Design Feature Article(2009年2月9日 Kenneth Nagle著)
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