胞子塚/Sporemound

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[[土地]]を出すことで[[苗木]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す[[ファンガス]]。
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[[上陸]][[苗木]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[ファンガス]]。[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]]の[[下位種]]的存在。
  
[[マナ]]も必要なく繰り返し使えるため容易に[[アドバンテージ]]を得ることができる。ただし、5マナを生み出せる土地があるなら普通に使っては[[能力]]を活かせる回数は限られている。土地を繰り返し使うか一度に多くの土地を出す方法を併用しないと5マナ3/3の[[バニラ]]同然になってしまう。
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[[マナ]]も必要なく繰り返し使えるため容易に[[アドバンテージ]]を得ることができる。ただし、何も考えず採用しても5[[マナ]]域が出せるゲームの状況では[[手札]]の土地は枯れている頃であり、トークンの性能も力不足。土地を繰り返し出し入れするか一度に多くの土地を出す方法との[[コンボ]]を前提に使いたい。
 
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*[[生命と枝/Life and Limb]]を同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、苗木か[[森]]が戦場に出ることで[[無限トークン]]が生み出される。
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**能力は強制なので、[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などの[[エンドカード]]がなければ、[[無限ループ]]による[[引き分け]]でゲームが終了する。
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*能力の[[誘発条件]]は[[ゼンディカー]]で登場した[[上陸]]と同様で、[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]]の[[下位種]]と言えなくもない。
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*[[マジック2014―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ]]ではゼンディカーのボスが使用する「ムル・ダヤの詠唱」に先行収録されている。
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*[[エンチャント]]だった[[地に種/Seed the Land]]が[[無色マナ]]1つ分[[マナ・コスト]]が増えて[[クリーチャー]]化したら、[[能力]]の範囲や恩恵が[[あなた]]のみになったと言えなくもない。
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*[[生命と枝/Life and Limb]]が戦場に出ていると、苗木か土地が戦場に出ることで[[無限トークン]]が生み出される。
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**能力は強制なので、[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などの[[エンドカード]]がなければ、[[無限ループ]]による[[引き分け]]で[[ゲーム]]が終了する。
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*[[ファウンデーションズ]]では[[パワー]]が上がり[[到達]]も得た[[上位互換]]、[[エルフ誓いの巨人/Elfsworn Giant]]が登場。
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*[[コンピューターゲーム]]の[[マジック2014―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ]]にて先攻収録された(→[[ムル・ダヤの詠唱/Chant of Mul Daya]])。
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*同様の[[能力]]を持つ過去のカードには[[地に種/Seed the Land]]が存在する。そちらは1[[マナ]][[軽い]]上に[[全体エンチャント]]なので[[除去]]されにくいが、[[対戦相手]]にも恩恵を与えてしまうため一長一短。
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*初出時は上陸を用いたルール・テキストではなかったが、[[ゼンディカーの夜明け統率者デッキ]]に[[再録]]された際に[[文章欄]]に上陸が追加された({{Gatherer|id=496690}})。しかし、この時点ではオラクルまでは更新されておらず、その後の[[2021年]]1月のオラクル更新によって晴れて正式に変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]

2024年11月6日 (水) 23:14時点における最新版


Sporemound / 胞子塚 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3

上陸苗木クリーチャートークン生成するファンガス猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths下位種的存在。

マナも必要なく繰り返し使えるため容易にアドバンテージを得ることができる。ただし、何も考えず採用しても5マナ域が出せるゲームの状況では手札の土地は枯れている頃であり、トークンの性能も力不足。土地を繰り返し出し入れするか一度に多くの土地を出す方法とのコンボを前提に使いたい。

[編集] 参考

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