ヨハン/Johan

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[[クロニクル]]に[[再録]]された、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]出身の[[伝説のクリーチャー]]。最後の[[能力]][[キーワード能力|キーワード]]化された[[警戒]]と同義であるが、修正されていない。確かに[[戦闘フェイズ]]のみというタイトな時間制限があったり、[[連続突撃/Relentless Assault]]などで追加の[[戦闘フェイズ]]を得た場合に行動を選べたり、能力付与でないので[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]の効果がなくならなかったりと、違いはあるのだが……。
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[[クロニクル]]に[[再録]]された、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]出身の[[伝説のクリーチャー]]。自身が[[アンタップ]]状態なら、自身が[[攻撃]]しない代わりに、他の[[あなた|自分]]のクリーチャー全体に[[警戒]]のような[[効果]]を与えることができる。
  
能力は見てのとおり、微妙も微妙。6[[マナ]]5/4は能力持ちとしては悪くはないが、3[[]]であることを踏まえると見劣りはする。そして能力が「おれは引きこもるゼ、おまえらがんばれ」なのだから、納得のいくところではない。[[クリーチャー]]をそれなりに並べれば確かに有用かもしれないが、それだったら警戒持ちを選んで放り込んだほうが良さそうである。
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だが警戒は[[大型クリーチャー]]が持っていてこそ光る[[能力]]なのに、6[[マナ]]であるヨハンを[[ブロッカー]]に専念させないと機能しないのはちぐはぐな印象がある。かといってヨハンを[[アタッカー]]にしてしまうと、単なる[[バニラ]]になってしまうわけで、どうにも扱いづらい。[[リミテッド]]や[[多人数戦]]などのクリーチャー戦が重要になる[[フォーマット]]で、他に大型クリーチャーが何体かいる状況を作ってやれば役に立つかも知れない。
  
能力を期待するのであれば、[[セラの祝福/Serra's Blessing]]でも入れておけという話である。軽くて[[エンチャント]]なので割られにくい。確かにヨハンなら[[攻撃|殴りにいく]]こともできるものの、肝心の警戒を付与するときは自身が動かない。一応[[艦長シッセイ/Captain Sisay]]での[[サーチ]]は可能であるが、そこまでやる必要があるのかは疑問である。
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後のカードで大雑把に例えて言えば、[[長毛のソクター/Woolly Thoctar]]+[[セラの祝福/Serra's Blessing]][[防衛]]という感じか。時代の差もあるとはいえ、見比べてしまうとやはり割高な印象を受けてしまう。
  
*後の世になるが、[[マナ・コスト]]から[[無色]]3点分を除けば同じ[[P/T]]で[[バニラ]][[長毛のソクター/Woolly Thoctar]]になる。
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*[[神河物語]][[警戒]]が制定された際に「攻撃に参加してもタップしない」能力はすべて警戒に変更されたが、ヨハンの能力は例外的に変更されずそのままである。
*変更前は「ヨハンが[[攻撃]]に参加しなかった場合、攻撃に参加しても[[タップ]]しない。」となっていた。この場合は、他のクリーチャーを次々と攻撃クリーチャーに指定して、最後にヨハンを攻撃クリーチャーに指定してタップするという抜け道が存在したので[[エラッタ]]が出された。
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**「警戒を与える」能力と違い、[[バニラ]][[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]の恩恵を受け続けられるなどのメリットがある。
*「Johan」は英語読みでは「ジョアン」と発音する。ジョン(John)と同系の人名。
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*もう少しカッコイイ顔をしているかと思いきや、夢にでてきたらちびりそうな{{Gatherer|id=2872|}}だったりする。どことなく、スターウォーズの[http://images.google.co.jp/images?q=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%AB ダース・モール]に似ている。
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*下記ストーリーにもある通り、邪悪な[[ウィザード]]である。そういうキャラクターは[[青黒]]になるのが常だが、このカードは[[赤緑白]]とまったく異なる[[色の組み合わせ]]なのが興味深い。
**こんなでも一応[[人間]]である。[[デーモン]][[ホラー]]ではない。
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**{{Gatherer|id=2872|イラスト}}のしかめしい顔と顔全体に描かれた模様から、映画『[[Wikipedia:ja:スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス|スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス]]』の[[Wikipedia:ja:ダース・モール|ダース・モール]]にしばしば例えられる。
*1996年に発売されたアメコミ『Magic:the Gathering Armada / Acclaim Comics』にオアシスの街を狙う主人公の敵役として登場している。後にこのコミックをもとに3冊の小説が執筆され、さらに活躍を重ねている。
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==オラクルの変遷==
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===ルール文章===
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レジェンド初出時のルール文章は「ヨハンが攻撃せず、タップ状態でない場合、あなたのどのクリーチャーもタップせずに攻撃できる。」といったものであった。クロニクル版も言い回しが異なるものの、挙動自体は同じであった。
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1998年7月頃の[[オラクル]]更新では、ルール文章が「あなたが攻撃するたび、あなたはターン終了時まで『ヨハンがアンタップ状態である限り、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない』ことを選んでもよい。そうした場合、ヨハンはこのターン攻撃できない。」に変更された。しかし、1999年9月頃のオラクル更新で初出時の挙動に戻されている。
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初出時の挙動には「他のクリーチャーを次々と攻撃クリーチャーに指定して、最後にヨハンを攻撃クリーチャーに指定してタップする」という抜け道が存在していた。2002年10月頃のオラクル更新で、戦闘開始時にヨハンの攻撃の有無を決定するように変更され、この抜け道は塞がれた。
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===クリーチャー・タイプ===
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レジェンド初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]であったが、2004年10月のレジェンド廃止により、一時期クリーチャー・タイプを持っていなかった。
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その後、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]][[ウィザード]]のクリーチャー・タイプを獲得した。
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==ストーリー==
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'''ヨハン'''/''Johan''は、レジェンドのキャラクター。
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人間男性の邪悪なウィザード。Tirras(ティラス)の暴君、Northern Realms(北の領土)の皇帝にして、[[ジャムーラ/Jamuraa]]全土の支配を企む者。
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*「Johan」は英語読みではジョハン、ジョアンと発音する。ジョン(John)と同系の人名。
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*[[見習い魔術師、ジョハン/Johann, Apprentice Sorcerer]]とは別人。そちらは[[エルドレイン/Eldraine]]の人物。
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===経歴===
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1996年に発売されたアメコミ『Magic:the Gathering Armada / Acclaim Comics』の「Legend of Jedit Ojanen」にオアシスの街を狙う主人公の敵役として登場。
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上記のコミックを原案に作られた小説(レジェンド・サイクル)にも登場している。
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===登場作品===
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*Legend of Jedit Ojanen (アメコミ)
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*[[Johan]] (小説、レジェンド・サイクル第1巻)
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*[[Jedit]] (小説、レジェンド・サイクル第2巻)
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*[[Hazezon]] (小説、レジェンド・サイクル第3巻)
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===登場記事===
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/787 Jedit Ojanen Comic] (アメコミ版の紹介記事)
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/793 Jedit Ojanen Comic II] (アメコミ版の紹介記事)
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[Johan]](小説。リファインされた表紙のイラストはさらに悪役度Up!)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/787 Jedit Ojanen Comic](1996年発売のアメコミ『Magic:the Gathering Armada / Acclaim Comics』。主人公の敵役として登場し、[[ボガーダンの獣/Beasts of Bogardan]]を[[召喚]]したシーン)
 
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
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2023年9月26日 (火) 06:51時点における最新版


Johan / ヨハン (3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのターンの戦闘開始時に、あなたは、ヨハンは戦闘終了時まで「ヨハンは攻撃できない」を得ることを選んでもよい。そうした場合、ヨハンがアンタップ状態である場合、この戦闘ではあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃してもタップしない。

5/4

クロニクル再録された、レジェンド出身の伝説のクリーチャー。自身がアンタップ状態なら、自身が攻撃しない代わりに、他の自分のクリーチャー全体に警戒のような効果を与えることができる。

だが警戒は大型クリーチャーが持っていてこそ光る能力なのに、6マナであるヨハンをブロッカーに専念させないと機能しないのはちぐはぐな印象がある。かといってヨハンをアタッカーにしてしまうと、単なるバニラになってしまうわけで、どうにも扱いづらい。リミテッド多人数戦などのクリーチャー戦が重要になるフォーマットで、他に大型クリーチャーが何体かいる状況を作ってやれば役に立つかも知れない。

後のカードで大雑把に例えて言えば、長毛のソクター/Woolly Thoctarセラの祝福/Serra's Blessing防衛という感じか。時代の差もあるとはいえ、見比べてしまうとやはり割高な印象を受けてしまう。

  • 神河物語警戒が制定された際に「攻撃に参加してもタップしない」能力はすべて警戒に変更されたが、ヨハンの能力は例外的に変更されずそのままである。

[編集] オラクルの変遷

[編集] ルール文章

レジェンド初出時のルール文章は「ヨハンが攻撃せず、タップ状態でない場合、あなたのどのクリーチャーもタップせずに攻撃できる。」といったものであった。クロニクル版も言い回しが異なるものの、挙動自体は同じであった。

1998年7月頃のオラクル更新では、ルール文章が「あなたが攻撃するたび、あなたはターン終了時まで『ヨハンがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない』ことを選んでもよい。そうした場合、ヨハンはこのターン攻撃できない。」に変更された。しかし、1999年9月頃のオラクル更新で初出時の挙動に戻されている。

初出時の挙動には「他のクリーチャーを次々と攻撃クリーチャーに指定して、最後にヨハンを攻撃クリーチャーに指定してタップする」という抜け道が存在していた。2002年10月頃のオラクル更新で、戦闘開始時にヨハンの攻撃の有無を決定するように変更され、この抜け道は塞がれた。

[編集] クリーチャー・タイプ

レジェンド初出時のクリーチャー・タイプレジェンドであったが、2004年10月のレジェンド廃止により、一時期クリーチャー・タイプを持っていなかった。

その後、2007年9月サブタイプ変更人間ウィザードのクリーチャー・タイプを獲得した。

[編集] ストーリー

ヨハン/Johanは、レジェンドのキャラクター。

人間男性の邪悪なウィザード。Tirras(ティラス)の暴君、Northern Realms(北の領土)の皇帝にして、ジャムーラ/Jamuraa全土の支配を企む者。

[編集] 経歴

1996年に発売されたアメコミ『Magic:the Gathering Armada / Acclaim Comics』の「Legend of Jedit Ojanen」にオアシスの街を狙う主人公の敵役として登場。

上記のコミックを原案に作られた小説(レジェンド・サイクル)にも登場している。

[編集] 登場作品

  • Legend of Jedit Ojanen (アメコミ)
  • Johan (小説、レジェンド・サイクル第1巻)
  • Jedit (小説、レジェンド・サイクル第2巻)
  • Hazezon (小説、レジェンド・サイクル第3巻)

[編集] 登場記事

[編集] 参考

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