ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake

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[[死亡|死んだ]][[クリーチャー]]をエサにして成長していく[[ドレイク]]。
  
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[[回避能力]]は持っているが素の[[サイズ]]が低いため非常に脆く、能動的に成長させにくいため使いづらさの方が目立ってしまう。
  
[[対戦相手]]のクリーチャーが[[死亡]]したときにも[[能力]]が[[誘発]]するのだが、[[除去]]を中心とした[[コントロールデッキ]]では序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長できない。
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[[対戦相手]]のクリーチャーが[[死亡]]したときにも[[能力]]が[[誘発]]するのだが、[[除去]]を中心とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長できない。
  
 
[[構築]]で居場所がありそうなのはクリーチャーに[[戦場]]と墓地を往復させる[[無限コンボ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]か、[[ウィニー]]の同系対策ぐらいだろうか。
 
[[構築]]で居場所がありそうなのはクリーチャーに[[戦場]]と墓地を往復させる[[無限コンボ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]か、[[ウィニー]]の同系対策ぐらいだろうか。
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一方、[[リミテッド]]では[[戦闘]]が非常に多いため、自然に成長していく脅威の[[飛行]][[アタッカー]]と化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけで[[フルアタック]]のリスクが大幅に少なくなるため、[[ゲーム]]の主導権を握ることができる。
 
一方、[[リミテッド]]では[[戦闘]]が非常に多いため、自然に成長していく脅威の[[飛行]][[アタッカー]]と化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけで[[フルアタック]]のリスクが大幅に少なくなるため、[[ゲーム]]の主導権を握ることができる。
  
*[[+1/+1カウンター]]を置くのは強制ではないため、置き忘れには注意。
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*[[+1/+1カウンター]]を置くのは強制ではないため、[[誘発忘れ|置き忘れ]]には注意。
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*[[Khabal Ghoul]]の直系的[[リメイク]]品と言える。
 
*近い機能を持つものに、[[アングルード]]の[[Poultrygeist]]がある。デメリットが無くなった分、1[[マナ]][[重い|重く]]なったと考えると、案外妥当。
 
*近い機能を持つものに、[[アングルード]]の[[Poultrygeist]]がある。デメリットが無くなった分、1[[マナ]][[重い|重く]]なったと考えると、案外妥当。
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*[[タルキール覇王譚]]で登場した[[血蠅の大群/Swarm of Bloodflies]]はこれの[[上位種]]的存在。そちらは5マナ2/2。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]

2017年5月7日 (日) 16:33時点における最新版


Scavenger Drake / ゴミあさりのドレイク (3)(黒)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
他のクリーチャーが死亡するたび、あなたはゴミあさりのドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

1/1

死んだクリーチャーをエサにして成長していくドレイク

回避能力は持っているが素のサイズが低いため非常に脆く、能動的に成長させにくいため使いづらさの方が目立ってしまう。

対戦相手のクリーチャーが死亡したときにも能力誘発するのだが、除去を中心としたコントロールデッキでは序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長できない。

構築で居場所がありそうなのはクリーチャーに戦場と墓地を往復させる無限コンボデッキフィニッシャーか、ウィニーの同系対策ぐらいだろうか。

一方、リミテッドでは戦闘が非常に多いため、自然に成長していく脅威の飛行アタッカーと化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけでフルアタックのリスクが大幅に少なくなるため、ゲームの主導権を握ることができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アラーラの断片の、クリーチャー死亡するたび強化されるアンコモンサイクルサディスト的喜び/Sadistic Glee内蔵で、ジャンドの3に1つずつ存在する。

[編集] 参考

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