三人組の狩り/Hunting Triad

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[[エルフ]]・[[戦士]]・[[トークン]][[生成]]する[[同族]]・[[ソーサリー]]。更に[[補強]]も持っているので、頭数が欲しい時はトークン、十分な[[クリーチャー]]がいるなら補強と、器用な働きができる優良[[カード]]。
  
[[構築]]では[[マナ・コスト]]、補強[[コスト]]共に4[[マナ]]とやや[[重い]]印象を受けるが、マナ加速が容易で頭数の増加が重要な[[親和エルフ]]で、デッキの爆発力と応用力を高めるパーツとして採用された実績がある。そのままでも悪くない戦力だが、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]等の全体強化があればコストに対しての打点も非常に高くなる。
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[[構築]]では[[マナ・コスト]]、補強[[コスト]]共に4[[マナ]]とやや[[重い]]印象を受けるが、マナ加速が容易で頭数の増加が重要な[[親和エルフ]]で、デッキの爆発力と応用力を高めるパーツとして採用された実績がある。そのままでも悪くない戦力だが、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]等の[[全体強化]]と組み合わせれば抜群の[[コスト・パフォーマンス]]になる。
  
また補強も[[インスタント・タイミング]]で[[打ち消す|打ち消し]]にくい永続+3/+3強化として他の強化カードと比較すると、[[コスト・パフォーマンス]]はなかなか高い。エルフは小粒な物が多いため、相手に大型クリーチャーを用意された場合の突破などに力を発揮する。
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また補強も[[インスタント・タイミング]]で[[打ち消す|打ち消し]]にくい永続+3/+3強化であり、他の強化カードと比較してもコスト・パフォーマンスはなかなか高い。エルフは[[小型クリーチャー|小粒]]が多いため、相手に[[大型クリーチャー]]を用意された場合の突破などに力を発揮する。
  
 
*同コストに、同じくエルフ・ソーサリーである[[エルフの行列/Elvish Promenade]]がある。どちらも同じトークンを出す[[呪文]]なので、[[デッキ]]や[[メタ]]に合わせて使い分けよう。
 
*同コストに、同じくエルフ・ソーサリーである[[エルフの行列/Elvish Promenade]]がある。どちらも同じトークンを出す[[呪文]]なので、[[デッキ]]や[[メタ]]に合わせて使い分けよう。

2024年6月14日 (金) 23:05時点における最新版


Hunting Triad / 三人組の狩り (3)(緑)
同族 ソーサリー — エルフ(Elf)

緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)


エルフ戦士トークン生成する同族ソーサリー。更に補強も持っているので、頭数が欲しい時はトークン、十分なクリーチャーがいるなら補強と、器用な働きができる優良カード

構築ではマナ・コスト、補強コスト共に4マナとやや重い印象を受けるが、マナ加速が容易で頭数の増加が重要な親和エルフで、デッキの爆発力と応用力を高めるパーツとして採用された実績がある。そのままでも悪くない戦力だが、傲慢な完全者/Imperious Perfect等の全体強化と組み合わせれば抜群のコスト・パフォーマンスになる。

また補強もインスタント・タイミング打ち消しにくい永続+3/+3強化であり、他の強化カードと比較してもコスト・パフォーマンスはなかなか高い。エルフは小粒が多いため、相手に大型クリーチャーを用意された場合の突破などに力を発揮する。

[編集] 参考

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