偶然の出合い/Chance Encounter

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*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を戦場に出しておけば、かなり条件を達成しやすくなる。
 
*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を戦場に出しておけば、かなり条件を達成しやすくなる。
 
*1個[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗ったら[[時計回し/Clockspinning]]で地道にフォローできる。8回[[バイバック]]すればそれで終わりなので、運の要素を最低限に抑えられる。
 
*1個[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗ったら[[時計回し/Clockspinning]]で地道にフォローできる。8回[[バイバック]]すればそれで終わりなので、運の要素を最低限に抑えられる。
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**[[ミラディンの傷跡]]ブロックで登場した[[増殖]]を利用すれば、迅速に[[カウンター (目印)|カウンター]]を増やすことが出来る。
 
*同じ[[オデッセイ]]での[[突発的な行動/Impulsive Maneuvers]]は、敵・味方関係なく[[クリーチャー]]が[[戦闘]]に参加するたびにコイン投げを行う。お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行えるので、相性は悪くない。だが、この場合、[[戦闘ダメージ]]で十分[[対戦相手]]を倒せるかもしれない。
 
*同じ[[オデッセイ]]での[[突発的な行動/Impulsive Maneuvers]]は、敵・味方関係なく[[クリーチャー]]が[[戦闘]]に参加するたびにコイン投げを行う。お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行えるので、相性は悪くない。だが、この場合、[[戦闘ダメージ]]で十分[[対戦相手]]を倒せるかもしれない。
 
*[[次元の混乱/Planar Chaos]]を複数張り続けて待つのも1つの方法。
 
*[[次元の混乱/Planar Chaos]]を複数張り続けて待つのも1つの方法。

2011年6月26日 (日) 21:03時点における版


Chance Encounter / 偶然の出合い (2)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。コイン投げに10回勝った状態でアップキープを迎えると勝利

コイン投げに10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。サイクルの他のカードと異なり、偶然の出合いを戦場に出すまでは条件達成を目指した行動を取れないため、サイクルで一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。

利用

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

その他

勝利の可能性が少ないときほど、成功の喜びは大きい。
  • 「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
    • イラストを見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。

参考

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