ゼロックス

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'''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox"はコピーという意味。
 
'''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox"はコピーという意味。
  
簡単に説明すると、「[[土地]]を[[引く]]確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで[[土地事故]]は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共に[[引く|ドロー]][[カード]]を詰め込み、それによって[[デッキ]]の安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロー[[呪文|スペル]]により擬似的に[[ライブラリー]]の総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。1,2[[マナ]]のドローもしくは[[キャントリップ]]を2枚入れれば[[土地]]を1枚減らしてもよい、というのが大体の目安。
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簡単に説明すると、「[[土地]]を[[引く]]確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで[[土地事故]]は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共に[[引く|ドロー]][[カード]]を詰め込み、それによって[[デッキ]]の安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロー[[呪文|スペル]]により擬似的に[[ライブラリー]]の総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。1,2[[マナ]]のドローもしくは[[キャントリップ]]を2枚入れれば土地を1枚減らしてもよい、というのが大体の目安。
  
しかし、いくら[[土地]]を減らしてもよいとはいっても、減らしすぎると[[土地事故]]でドロースペルを[[唱える]]こともできなくなるので本末転倒である。極論になってしまうが、1,2マナのドローを48枚入れたからといって、土地が0枚でよいわけがない。あくまで必要最低限の土地しか引かないことで、擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を得るための構築技術であることに留意しておきたい。
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しかし、いくら土地を減らしてもよいとはいっても、減らしすぎると[[土地事故]]でドロースペルを[[唱える]]こともできなくなるので本末転倒である。極論になってしまうが、1,2マナのドローを48枚入れたからといって、土地が0枚でよいわけがない。あくまで必要最低限の土地しか引かないことで、擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を得るための構築技術であることに留意しておきたい。
  
元々理論のスタートは手札の質向上による[[アドバンテージ]]であったが、軽量[[ドロー]]を連打する特性上、呪文を[[唱える]]回数や[[墓地]]の増加に優れるため、[[スレッショルド]]や[[ストーム]]利用のエンジンとしても活用される。
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元々理論のスタートは[[手札]]の質向上による[[アドバンテージ]]であったが、軽量ドローを連打する特性上、呪文を唱える回数や[[墓地]]の増加に優れるため、[[ストーム]]や[[スレッショルド]]利用のエンジンとしても活用される。
  
これを具体化したデッキが[[ターボ・ゼロックス]]であり、他にも[[ミラクルグロウ]]や[[オプトブルー]]などで採用されている。その他の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも応用されている事も多い。
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これを具体化したデッキが[[ターボ・ゼロックス]]であり、他にも[[ミラクルグロウ]]や[[オプトブルー]]などで採用されている。その他の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも応用されている事も多い。
  
*[[マナ]]を大量に使う[[コントロール]]の場合、[[土地]]の総数が少ないことから、展開できる[[土地]]の数が少なく、必要な時に[[マナ]]が無いということが往々にしてある。
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*コントロールデッキにゼロックスを組み込む場合、土地の総数が少ないことから[[展開]]できる土地の数が少なく、必要な時にマナが無いということが往々にしてある。そのためコントロールであってもあまり[[重い]]カードは採用しづらくなる。
*序盤の猛攻を捌くために[[マナ]]を使うと、[[ドロー]]ができず、対抗手段を使う[[マナ]]までたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。
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*序盤の猛攻を捌くためにマナを使うと、ドローができず、対抗手段を使う[[マナ]]までたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。
  
 
*具体的な式は以下の通り。
 
*具体的な式は以下の通り。
**[[土地]]の枚数:X
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**土地の枚数:X
**[[ドロー]][[カード]]の枚数枚数:N×M (Nが入れた枚数。Mが1枚の[[カード]]で引ける枚数。[[キャントリップ]]の場合は1。[[Ancestral Recall]]なら3。)
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**ドローカードの枚数枚数:N×M (Nが入れた枚数。Mが1枚のカードで引ける枚数。[[キャントリップ]]の場合は1。[[Ancestral Recall]]なら3。)
 
**[[デッキ]]の枚数:D
 
**[[デッキ]]の枚数:D
**減らした後の[[土地]]の枚数:Y
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**減らした後の土地の枚数:Y
 
**Y=X/(1+N*M/D) (端数切り上げ)
 
**Y=X/(1+N*M/D) (端数切り上げ)
 
  
 
==主なゼロックスデッキ==
 
==主なゼロックスデッキ==

2011年6月15日 (水) 03:30時点における版

ゼロックス(Xerox)とは、Alan Comerによって生み出された理論。ゼロックス理論とも呼ばれる。"xerox"はコピーという意味。

簡単に説明すると、「土地引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで土地事故は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共にドローカードを詰め込み、それによってデッキの安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロースペルにより擬似的にライブラリーの総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。1,2マナのドローもしくはキャントリップを2枚入れれば土地を1枚減らしてもよい、というのが大体の目安。

しかし、いくら土地を減らしてもよいとはいっても、減らしすぎると土地事故でドロースペルを唱えることもできなくなるので本末転倒である。極論になってしまうが、1,2マナのドローを48枚入れたからといって、土地が0枚でよいわけがない。あくまで必要最低限の土地しか引かないことで、擬似的なカード・アドバンテージを得るための構築技術であることに留意しておきたい。

元々理論のスタートは手札の質向上によるアドバンテージであったが、軽量ドローを連打する特性上、呪文を唱える回数や墓地の増加に優れるため、ストームスレッショルド利用のエンジンとしても活用される。

これを具体化したデッキがターボ・ゼロックスであり、他にもミラクルグロウオプトブルーなどで採用されている。その他のコントロールデッキでも応用されている事も多い。

  • コントロールデッキにゼロックスを組み込む場合、土地の総数が少ないことから展開できる土地の数が少なく、必要な時にマナが無いということが往々にしてある。そのためコントロールであってもあまり重いカードは採用しづらくなる。
  • 序盤の猛攻を捌くためにマナを使うと、ドローができず、対抗手段を使うマナまでたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。
  • 具体的な式は以下の通り。
    • 土地の枚数:X
    • ドローカードの枚数枚数:N×M (Nが入れた枚数。Mが1枚のカードで引ける枚数。キャントリップの場合は1。Ancestral Recallなら3。)
    • デッキの枚数:D
    • 減らした後の土地の枚数:Y
    • Y=X/(1+N*M/D) (端数切り上げ)

主なゼロックスデッキ

参考

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