応じ返し/Snapback
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[[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。 | [[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。 | ||
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− | *[[マナ・コスト]] | + | *[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインなど、[[断絶/Snap]]と共通点が多い。 |
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |
2011年3月18日 (金) 18:48時点における版
ピッチスペル版の送還/Unsummon。代替コストが付いた代わりに1マナ重くなっている。
送還自体を構築で見かける機会があまり多くないので、これが使われるかどうかは使用に適したデッキ次第。送還が元々1マナしかないので、ピッチスペルとしての恩恵も小さい。バウンス特有のカード・アドバンテージの損失に拍車が掛かってしまうのも問題と言えるだろう。
かつてのアグロウォーターのようなロックデッキが作られれば活用できそうだ。
また、時のらせん登場時点のスタンダードには軽い送還/Unsummon系統のカードが無いに等しいため、クリーチャーをバウンスしたければ自動的に候補に挙がるカードと言える。
リミテッドでは軽いインスタントバウンスとして便利なカード。コンバット・トリックや除去回避として、また緑や赤の重いデッキ相手にテンポを得る事ができる。
エターナルでは様々なデッキで1枚挿しされることがある。 伝説のエルドラージのような一撃必殺のクリーチャーを使うコンボデッキに対して有効な手段となるため。クリーチャーをバウンスするテンポ自体の価値も高い。