溶鉄の災難/Molten Disaster

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[[赤マナ]]1つ分[[重い]][[地震/Earthquake]]の亜種。[[キッカー]]を[[支払う]]と[[刹那]]が付き、ダメージが1点落ちてしまうが[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]による妨害を阻止することができる。
  
 
起動型能力による[[再生]]や呪文による[[軽減]]を許さず、地震よりも確実に[[ダメージ]]を通せるようになった。[[地上クリーチャー]]を倒すにことにおいてはかなり強力。
 
起動型能力による[[再生]]や呪文による[[軽減]]を許さず、地震よりも確実に[[ダメージ]]を通せるようになった。[[地上クリーチャー]]を倒すにことにおいてはかなり強力。

2011年1月1日 (土) 15:46時点における版


Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
この呪文がキッカーされていたなら、それは刹那を持つ。(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。


赤マナ1つ分重い地震/Earthquakeの亜種。キッカー支払う刹那が付き、ダメージが1点落ちてしまうが対戦相手呪文起動型能力による妨害を阻止することができる。

起動型能力による再生や呪文による軽減を許さず、地震よりも確実にダメージを通せるようになった。地上クリーチャーを倒すにことにおいてはかなり強力。

刹那付きで使うには結果的に赤マナのトリプルシンボルが必要になるので、デッキに投入の際はマナバランスを考えたい。

リミテッドではしばしばゲームを決定づける威力を持つのはもちろん、構築でも十分活躍出来るだけの性能を持っている。火種のトリプルシンボルを比較的そろえやすいフレッシュメーカービッグ・マナ系統の赤緑コントロールで対ウィニーおよび対コントロールデッキの決定手段として好んで使われることが多い。

  • 奇襲性の高い断層/Fault Lineとは、確実にダメージを通すという目的では近い立ち位置にある。溶鉄の災難の方が確実だがその分重い。

参考

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