海のドレイク/Sea Drake
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一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。 | 一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。 | ||
− | *[[コスト]] | + | *[[コスト]]軽減の対価としての「土地を2つ戻す」[[CIP]]能力を持つが、それが未達成でもデメリットにならないのが珍しい。海のドレイクを[[プレイ]]する際には土地を[[対象]]に選ぶ必要はないし、[[戦場]]に出た後に土地2つを[[対象]]にとれなくても、土地を戻せなくても、海のドレイクには何の悪影響もない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む([[フェアリー・ストンピィ]]の項を参照)。 |
*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策にもなる。 | *一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策にもなる。 | ||
*2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。 | *2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。 |
2010年10月1日 (金) 16:07時点における版
Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
マナ・アドバンテージを失ってダメージ・クロックを上げるタイプのクリーチャー。3マナでパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。
一方パーミッションではテンポのロスが不安である。ピッチスペル等である程度補えるが、もともと単体のフィニッシャーとしての性能が低いため、採用は考えにくい。
- コスト軽減の対価としての「土地を2つ戻す」CIP能力を持つが、それが未達成でもデメリットにならないのが珍しい。海のドレイクをプレイする際には土地を対象に選ぶ必要はないし、戦場に出た後に土地2つを対象にとれなくても、土地を戻せなくても、海のドレイクには何の悪影響もない。そのため、金属モックス/Chrome Moxや古えの墳墓/Ancient Tombなどのマナ加速によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む(フェアリー・ストンピィの項を参照)。
- 一応、ハルマゲドン/Armageddon対策にもなる。
- 2006年6月以来レガシーのフェアリー・ストンピィというデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。