応じ返し/Snapback
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− | [[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]] | + | [[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。 |
− | [[エターナル]]では0マナと1マナ( | + | [[エターナル]]では0マナと1マナ(代替コストで使ったこれと送還)、1マナと2マナの差は大きい。また、クリーチャーを[[バウンス]]する[[テンポ]]の価値も高いため、様々なデッキで1枚挿しされることがある。 |
*[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインから、[[断絶/Snap]]のリメイクである可能性が高い。 | *[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインから、[[断絶/Snap]]のリメイクである可能性が高い。 |
2010年7月5日 (月) 09:33時点における版
Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ピッチスペル版の送還/Unsummon。代替コストが付いた代わりに1マナ重くなっている。
送還自体を構築で見かける機会があまり多くないので、これが使われるかどうかは使用に適したデッキ次第。送還が元々1マナしかないので、ピッチスペルとしての恩恵も小さい。バウンス特有のカード・アドバンテージの損失に拍車が掛かってしまうのも問題と言えるだろう。
かつてのアグロウォーターのようなロックデッキが作られれば活用できそうだ。
また、時のらせん登場時点のスタンダードには軽い送還/Unsummon系統のカードが無いに等しいため、クリーチャーをバウンスしたければ自動的に候補に挙がるカードと言える。
リミテッドでは軽いインスタントバウンスとして便利なカード。コンバット・トリックや除去回避として、また緑や赤の重いデッキ相手にテンポを得る事ができる。
エターナルでは0マナと1マナ(代替コストで使ったこれと送還)、1マナと2マナの差は大きい。また、クリーチャーをバウンスするテンポの価値も高いため、様々なデッキで1枚挿しされることがある。