ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake

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相手のクリーチャーが[[墓地]]に置かれたときにも[[能力]]が[[誘発]]するのだが、[[除去]]を中心とした[[コントロール]]では序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長も出来ない。
 
相手のクリーチャーが[[墓地]]に置かれたときにも[[能力]]が[[誘発]]するのだが、[[除去]]を中心とした[[コントロール]]では序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長も出来ない。
  
[[構築]]で居場所がありそうなのはクリーチャーに[[]]と墓地を往復させる[[無限コンボ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]か、[[ウィニー]]の同系対策ぐらいだろうか。
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[[構築]]で居場所がありそうなのはクリーチャーに[[戦場]]と墓地を往復させる[[無限コンボ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]か、[[ウィニー]]の同系対策ぐらいだろうか。
  
一方、[[リミテッド]]では[[戦闘]]が非常に多いため、自然に成長していく脅威の[[飛行]][[アタッカー]]と化す。このクリーチャーが場に存在するだけで[[フルアタック]]のリスクが大幅に少なくなるため、[[ゲーム]]の主導権を握ることが出来る。
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一方、[[リミテッド]]では[[戦闘]]が非常に多いため、自然に成長していく脅威の[[飛行]][[アタッカー]]と化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけで[[フルアタック]]のリスクが大幅に少なくなるため、[[ゲーム]]の主導権を握ることが出来る。
  
 
*[[+1/+1カウンター]]を置くのは強制ではない為、置き忘れには注意。
 
*[[+1/+1カウンター]]を置くのは強制ではない為、置き忘れには注意。

2010年1月10日 (日) 17:17時点における版


死んだクリーチャーをエサにして成長していくドレイク

回避能力は持っているが如何せん素のサイズが低いため非常に脆く、成長させるのも任意では出来ないため使いづらさの方が目立つ。

相手のクリーチャーが墓地に置かれたときにも能力誘発するのだが、除去を中心としたコントロールでは序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長も出来ない。

構築で居場所がありそうなのはクリーチャーに戦場と墓地を往復させる無限コンボデッキフィニッシャーか、ウィニーの同系対策ぐらいだろうか。

一方、リミテッドでは戦闘が非常に多いため、自然に成長していく脅威の飛行アタッカーと化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけでフルアタックのリスクが大幅に少なくなるため、ゲームの主導権を握ることが出来る。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の、クリーチャー死亡するたび強化されるアンコモンサイクルサディスト的喜び/Sadistic Glee内蔵で、ジャンドの3に1つずつ存在する。

参考

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