チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
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*[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]にも言えることだが、コストが[[X]]の能力をもつので[[ソーサリー]]呪文のように使うこともできる。 | *[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]にも言えることだが、コストが[[X]]の能力をもつので[[ソーサリー]]呪文のように使うこともできる。 | ||
*ローウィンのプレインズウォーカー[[サイクル]]中、相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる唯一のカード。 | *ローウィンのプレインズウォーカー[[サイクル]]中、相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる唯一のカード。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2009年4月12日 (日) 00:14時点における版
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
ローウィンで登場した赤のプレインズウォーカー。赤らしく3つの能力全てがダメージとなっている。
1番目の能力は、小さな直接火力。とりあえず忠誠度を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
2番目は除去だが、忠誠度の消費がやや大きめ。ファッティを1体焼くとほぼ息切れになってしまうので、できればウィニーを焼いてアドバンテージを取っていきたいところ。
3番目は極めて強力で、このカードのキーになる。ほとんど決定打になるものでありながら、場に出た2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってこれが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。相手にクリーチャーが少なく、ダメージのみなら待つべきであろう。
リミテッドでは、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力なエンドカード。構築では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラ・ナラーで焼く、など。 相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。
- 求道者テゼレット/Tezzeret the Seekerにも言えることだが、コストがXの能力をもつのでソーサリー呪文のように使うこともできる。
- ローウィンのプレインズウォーカーサイクル中、相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる唯一のカード。
- 別フォーマットのプレインズウォーカーに同じく初期忠誠度+2で3番目の能力が使えるサルカン・ヴォル/Sarkhan Volがいるが、お互いに3番目の能力を使うとするとチャンドラ・ナラーの圧勝である。
関連カード
サイクル
ローウィンのプレインズウォーカーサイクル。忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010と基本セット2011で神話レアとして再録された。
- 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
- ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
- リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
- チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
- 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
参考
- Chandra's Ultimate (コミック,WotC,英語)
- Planeswalkers Minisite: Chandra (WotC,英語)
- カード個別評価:ローウィン - レア