夢の破れ目/Dream Fracture
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− | 逆に、自分の[[呪文]]を打ち消すことで、2[[ドロー]]が行える。基本的には3[[マナ]]+他の呪文の[[コスト]]で、[[手札]]を2枚入れ換えすることになるのであまり効率が良いとは言えないが、緊急時には使う余地がある。[[フラッシュバック]]や[[回顧]]呪文等を打ち消せば[[アドバンテージ]]も得やすくなるだろう。[[差し戻し/Remand]]と同じく、自分の呪文が相手に打ち消されそうなときなどにこれで自分の呪文を打ち消せば、アドバンテージも取れる。 | + | 逆に、自分の[[呪文]]を打ち消すことで、2[[ドロー]]が行える。基本的には3[[マナ]]+他の呪文の[[コスト]]で、[[手札]]を2枚入れ換えすることになるのであまり効率が良いとは言えないが、緊急時には使う余地がある。[[フラッシュバック]]や[[回顧]]呪文等を打ち消せば[[アドバンテージ]]も得やすくなるだろう。[[差し戻し/Remand]]と同じく、自分の呪文が相手に打ち消されそうなときなどにこれで自分の呪文を打ち消せば、アドバンテージも取れる。[[急転回/Swerve]]などで自分の決めの呪文の対象を変更されそうなときにも、あえて自分の呪文を打ち消すことで損害を減らし、アドバンテージを得られる。 |
全体的に、取り消しよりテクニカルな[[カード]]である。使い手のセンスが問われるだろう。 | 全体的に、取り消しよりテクニカルな[[カード]]である。使い手のセンスが問われるだろう。 |
2009年3月1日 (日) 03:02時点における版
取り消し/Cancelの亜種。Arcane Denialが1マナ重くなったら、相手が引く量が減ったというようなもの。
対戦相手の呪文を打ち消す場合、カード・アドバンテージだけで見れば、取り消しと違いはない。 ただし、打ち消しながらドローが行えるので、コンボデッキ等で、キーカードを揃えたい時は便利だろう。 対戦相手にもドローを与えるので、なるべくフィニッシャー等を狙って打ち消したい。中途半端に撃つと相手の手札の質を上げてしまう可能性が高くなる。
逆に、自分の呪文を打ち消すことで、2ドローが行える。基本的には3マナ+他の呪文のコストで、手札を2枚入れ換えすることになるのであまり効率が良いとは言えないが、緊急時には使う余地がある。フラッシュバックや回顧呪文等を打ち消せばアドバンテージも得やすくなるだろう。差し戻し/Remandと同じく、自分の呪文が相手に打ち消されそうなときなどにこれで自分の呪文を打ち消せば、アドバンテージも取れる。急転回/Swerveなどで自分の決めの呪文の対象を変更されそうなときにも、あえて自分の呪文を打ち消すことで損害を減らし、アドバンテージを得られる。
全体的に、取り消しよりテクニカルなカードである。使い手のセンスが問われるだろう。