飛翔/Soar

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ただし、[[青]]ならば飛行は内蔵している[[クリーチャー]]も利用できるし、また除去対策には[[打ち消す|打ち消し]]のほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。
 
ただし、[[青]]ならば飛行は内蔵している[[クリーチャー]]も利用できるし、また除去対策には[[打ち消す|打ち消し]]のほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。
  
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*[[サイクル]]共通のルールについては[[光の護法印/Ward of Lights#ルール]]を参照。
 
*後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
 
*後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
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*ルール改定の問題により、ソーサリーを唱えられないときに唱えると、タフネス[[修整]]がダメージによる除去対策とならない時期があった。[[茨の鎧/Armor of Thorns]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ミラージュのインスタントメント}}
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2025年3月10日 (月) 22:41時点における最新版


Soar / 飛翔 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。


飛行付与とタフネス強化を同時に行えるインスタントメント

飛行/Flightジャンプ/Jumpのバリエーションと言えるカード。これらに期待されるどちらの使い方もできるし、さらに単なる飛行付与だけでなくダメージによる除去対策にもなりうる、柔軟性の高さが強み。

ただし、ならば飛行は内蔵しているクリーチャーも利用できるし、また除去対策には打ち消しのほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。

  • サイクル共通のルールについては光の護法印/Ward of Lights#ルールを参照。
  • 後に作られた浮揚力/Buoyancyとよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
  • ルール改定の問題により、ソーサリーを唱えられないときに唱えると、タフネス修整がダメージによる除去対策とならない時期があった。茨の鎧/Armor of Thornsを参照。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラージュインスタントメントサイクル瞬速を持つかのように唱えられるが、ソーサリーが唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップ生け贄に捧げる

ビジョンズインスタントメントサイクル瞬速を持つかのように唱えられるが、ソーサリーが唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップ生け贄に捧げるに2枚ある代わりに、にはない。

[編集] 参考

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