非情なソムノファージ/Cruel Somnophage

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[[切削]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の数で[[P/T]]が決定する[[ナイトメア]]。
 
[[切削]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の数で[[P/T]]が決定する[[ナイトメア]]。
  
クリーチャー部分は[[再生]]を持たない(そもそも再生が[[本流のセット]]で長らく登場していないが)[[死を食うもの/Mortivore]]。その分だけ[[マナ・コスト]]が低いし、出来事で墓地を[[肥やす]]ことが出来る。特に[[リミテッド]]は大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので一定以上の[[サイズ]]に膨れ上がらせるのも難しくはあるまい。出来事を含めても4[[マナ]]で完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分。終盤になれば相当な[[コスト・パフォーマンス]]の戦力となれるだろう。ただし、[[回避能力]]は持たず、[[除去耐性]]も[[タフネス]]のみの準[[バニラ]]ということで、[[チャンプブロック]]で凌がれている間に[[確定除去]]で落とされる危険はある。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時に[[ピック]]しておきたい。[[青黒]]の範囲では[[飛行]]を与えつつ、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]は[[黒]]の[[除去]]で排除するのが妥当なところか。
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クリーチャー部分は[[タフネス]]が1低い[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]。その分だけで[[マナ・コスト]]が半分な上、出来事の経由で自ら墓地を[[肥やす]]ことが出来る。特に[[リミテッド]]は大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので終盤になれば相当な[[コスト・パフォーマンス]]の戦力となれるだろう。出来事を含めても4[[マナ]]で完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分という、登場時の[[スタンダード]]では[[アーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyf]]と似た自己完結性。
  
切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。[[構築]]では相手の[[デッキ]]にもよるが、自分で墓地利用を併用しておき、肥やす行為にメリットを増やすのが妥当な運用になるだろう。死を食うものと同様、墓地を一掃されてしまうと一緒に[[死亡]]するので、[[墓地対策カード]]は二重に厄介。[[]][[打ち消し]]は可能な限り構えておきたい。
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ただし、出来事を経由せずに序盤2ターン目に出そうとすると墓地にまだクリーチャーが用意できておらず即死してしまいやすい。結局ルアゴイフと同じ4マナかけて準備して出せば[[回避能力]]を持たず、[[除去耐性]]も[[タフネス]]のみの準[[バニラ]]ということで、[[チャンプブロック]]で凌がれている間に[[確定除去]]で落とされがち。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時に用意しておきたい。[[青黒]]の範囲では[[飛行]]を与えつつ、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]は[[黒]]の[[除去]]で排除するのが妥当なところか。
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切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。[[構築]]では相手の[[デッキ]]にもよるが、自分で墓地利用を併用しておき、肥やす行為にメリットを増やすのが妥当な運用になるだろう。ルアゴイフと違って、墓地を一掃されてしまうと一緒に[[死亡]]するので、[[墓地対策カード]]は二重に厄介。[[手札破壊]][[打ち消し]]は可能な限り構えておきたい。
  
 
*Somnoは睡眠を意味する。[[カーノファージ/Carnophage]]などと同様の命名で、眠りを貪るクリーチャーであるようだ。
 
*Somnoは睡眠を意味する。[[カーノファージ/Carnophage]]などと同様の命名で、眠りを貪るクリーチャーであるようだ。

2024年12月9日 (月) 10:01時点における最新版


Cruel Somnophage / 非情なソムノファージ (1)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

非情なソムノファージのパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

*/*
Can't Wake Up / 永遠の眠り (1)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


切削出来事を持つ当事者カードクリーチャーとしては墓地クリーチャー・カードの数でP/Tが決定するナイトメア

クリーチャー部分はタフネスが1低いルアゴイフ/Lhurgoyf。その分だけでマナ・コストが半分な上、出来事の経由で自ら墓地を肥やすことが出来る。特にリミテッドは大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので終盤になれば相当なコスト・パフォーマンスの戦力となれるだろう。出来事を含めても4マナで完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分という、登場時のスタンダードではアーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyfと似た自己完結性。

ただし、出来事を経由せずに序盤2ターン目に出そうとすると墓地にまだクリーチャーが用意できておらず即死してしまいやすい。結局ルアゴイフと同じ4マナかけて準備して出せば回避能力を持たず、除去耐性タフネスのみの準バニラということで、チャンプブロックで凌がれている間に確定除去で落とされがち。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時に用意しておきたい。青黒の範囲では飛行を与えつつ、対戦相手フライヤー除去で排除するのが妥当なところか。

切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。構築では相手のデッキにもよるが、自分で墓地利用を併用しておき、肥やす行為にメリットを増やすのが妥当な運用になるだろう。ルアゴイフと違って、墓地を一掃されてしまうと一緒に死亡するので、墓地対策カードは二重に厄介。手札破壊打ち消しは可能な限り構えておきたい。

[編集] 参考

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