狡猾な侵入者、魁渡/Kaito, Cunning Infiltrator

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
9行: 9行:
 
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
 
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
  
[[ファウンデーションズ]]で登場した[[魁渡]]。[[クリーチャー]]の[[サボタージュ能力|サボタージュ]]で[[忠誠カウンター]]を得る[[誘発型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]は[[クリーチャー]]への[[アンブロッカブル]]の付与と[[ルーター]]、[[忍者]]・[[トークン]]の[[生成]]、[[プレイヤー]]が[[呪文]]を唱えるたび忍者・トークンを生成する[[紋章]]の獲得。
+
[[ファウンデーションズ]]で登場した[[魁渡]]。
  
 
;誘発型能力
 
;誘発型能力
:[[あなた]]の[[クリーチャー]][[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与えるたび[[忠誠カウンター]]を得る。
+
:自分の[[クリーチャー]]の[[サボタージュ能力]]として[[忠誠カウンター]]を獲得。
 +
:[[戦闘ダメージ]]を与えたのであれば、[[ダメージ]]が何点でも等しく忠誠カウンターが1つ乗る。必然、[[横並び]]との相性が良好。
 
;+1能力
 
;+1能力
:クリーチャー1体を[[ブロックされない]]ようにし、[[カード]]1枚を[[引く|引いて]][[捨てる]]
+
:自分のクリーチャー1体を[[アンブロッカブル]]にしつつ[[ルーター]]
 +
:[[誘発型能力]]の補助になりながらも[[手札]]の質を向上、[[墓地]]を[[肥やす]]ことが出来る。
 
;-2能力
 
;-2能力
:[[]]の2/1の[[忍者]]・クリーチャー・トークン1体を生成する。
+
:[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]。[[バニラ]]だがとりあえず頭数として数えられる。
 +
:誘発型能力のための[[アタッカー]]となるのはもちろん、これ自身を守る[[ブロッカー]]ともなる。
 
;-9能力
 
;-9能力
:プレイヤーが呪文を唱えるたび青の2/1の忍者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
+
:[[プレイヤー]]が[[呪文]]を[[唱える]]と、-2能力と同等の性能を持つ忍者・クリーチャー・トークンを生成する[[紋章]]の獲得。
:[[対戦相手]]が唱えても[[誘発]]するので不利な盤面から巻き返す力も高い。
+
:[[対戦相手]]の呪文でも[[誘発]]するため、有利な場面を固定したり、不利な場面で耐え忍びやすくなる。
{{未評価|ファウンデーションズ}}
+
:要求する忠誠カウンターが初期値に対してかなり多く、本人の[[忠誠度能力]]では1ずつしか増やせないので、誘発型能力を活用して狙うといい。
 +
 
 +
全体的に[[ウィニー]]のように、[[小型クリーチャー]]を大量に展開・[[全体強化]]で[[打点]]を引き上げるタイプの[[デッキ]]に合致。[[リミテッド]]では単に繰り返し[[打点]]を安全に出しつつ手札の質を底上げできるだけでも有用で、マイナス能力もそれぞれ頭数が[[構築]]よりも重視されやすい[[フォーマット]]と相性がいい。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2024年11月5日 (火) 23:17時点における版


Kaito, Cunning Infiltrator / 狡猾な侵入者、魁渡 (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ─ 魁渡(Kaito)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に忠誠カウンター1個を置く。
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
[−2]:青の2/1の忍者(Ninja)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[−9]:「プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、あなたは青の2/1の忍者・クリーチャー・トークン1体を生成する。」の紋章を得る。

3


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

ファウンデーションズで登場した魁渡

誘発型能力
自分のクリーチャーサボタージュ能力として忠誠カウンターを獲得。
戦闘ダメージを与えたのであれば、ダメージが何点でも等しく忠誠カウンターが1つ乗る。必然、横並びとの相性が良好。
+1能力
自分のクリーチャー1体をアンブロッカブルにしつつルーター
誘発型能力の補助になりながらも手札の質を向上、墓地肥やすことが出来る。
-2能力
忍者・クリーチャー・トークン生成バニラだがとりあえず頭数として数えられる。
誘発型能力のためのアタッカーとなるのはもちろん、これ自身を守るブロッカーともなる。
-9能力
プレイヤー呪文唱えると、-2能力と同等の性能を持つ忍者・クリーチャー・トークンを生成する紋章の獲得。
対戦相手の呪文でも誘発するため、有利な場面を固定したり、不利な場面で耐え忍びやすくなる。
要求する忠誠カウンターが初期値に対してかなり多く、本人の忠誠度能力では1ずつしか増やせないので、誘発型能力を活用して狙うといい。

全体的にウィニーのように、小型クリーチャーを大量に展開・全体強化打点を引き上げるタイプのデッキに合致。リミテッドでは単に繰り返し打点を安全に出しつつ手札の質を底上げできるだけでも有用で、マイナス能力もそれぞれ頭数が構築よりも重視されやすいフォーマットと相性がいい。

ルール

+1能力
  • クリーチャーを対象に選ばず、ルーターを行うだけの能力として起動してもよい。クリーチャーを対象に選んで解決時にそのクリーチャーが不正な対象になっていた場合、能力は立ち消えルーターも行えない。

関連カード

サイクル

ファウンデーションズプレインズウォーカーサイクル。同セット収録のフルアートキャラクター基本土地にも描かれている。

ストーリー

漆月魁渡/Kaito Shizuki神河/Kamigawa出身のプレインズウォーカー/Planeswalker

詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。

参考

QR Code.gif