マラキールの再誕/Malakir Rebirth
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[スペルランド]] | ||
*[[グール・ドラズ/Guul Draz#マラキール/Malakir|マラキール/Malakir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[グール・ドラズ/Guul Draz#マラキール/Malakir|マラキール/Malakir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] |
2024年10月30日 (水) 23:20時点における最新版
Malakir Rebirth / マラキールの再誕 (黒)
インスタント
土地
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたは2点のライフを失う。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、これをタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
Malakir Mire / マラキールのぬかるみ土地
マラキールのぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
超常的耐久力/Supernatural Stamina系のインスタントと土地の2つのモードを持つ両面カード。
呪文側の基本的な使い方、他のカード・デッキとの相性は超常的耐久力と大筋で同じ。クリーチャー保護とマナ基盤を兼ねるためリミテッドで腐ることはまずない。緑の巨森の補強/Vastwood Fortificationと同様。
モダンでは想起コストで唱えた悲嘆/Griefを再利用する手段として白黒石鍛冶や黒赤想起で採用される。爆発力では儚い存在/Ephemerateに、追加効果ではまだ死んでいない/Not Dead After Allに劣るが、悲嘆のピッチコストになりながらもマナ基盤のスロットに入ること等が利点。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket