救助のけだもの、コーナ/Kona, Rescue Beastie
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+ | 本人が4[[マナ]]かかり、1[[ターン]]に1回の[[踏み倒し]]というのは[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]などにも近い。パーマネント・カードであれば[[クリーチャー]]以外も踏み倒せるし、いざとなればこれ自身も[[マナ総量]]相応の[[パワー]]を備える一方、戦場に出せるタイミングが限定されている他、本体には[[回避能力]]も[[除去耐性]]もないにも関わらず[[攻撃]]させるなどして[[タップ]]させなければならない制限がある。 | ||
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+ | [[重い]][[パーマネント]]を踏み倒した場合のリターンは非常に大きい。踏み倒す[[カード]]と、これ自身を守りながらタップする手段も選んで採用出来る[[構築]]においては十分な性能を備えており、登場時点では[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]などの重量級のクリーチャーを手札から踏み倒す手段として、[[リアニメイト]]などのサブプランに採用されているのが確認できる。[[墓地]]を経由しないので[[墓地対策カード]]に強く、本来であればリアニメイトの天敵である[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を張られたりしても[[詰み]]とならずに済む。 | ||
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+ | [[リミテッド]]においても展開の補助としての性能は同様ながら、[[タフネス]]が低く単体では生存を[[誘発]]させるのが難しい。また[[ダスクモーン:戦慄の館]]において重量級のパーマネントの代表格である[[部屋]]は踏み倒しでは機能しないのが難点。これ自身が[[レア]]ということで他の[[ボムレア]]と組み合わせづらいこともあり、確保すべきかどうかは他の[[ピック]]に強く依存する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[けだもの/Beastie]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]] |
2024年10月16日 (水) 22:46時点における最新版
Kona, Rescue Beastie / 救助のけだもの、コーナ (3)(緑)
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast) 生存者(Survivor)
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、救助のけだもの、コーナがタップ状態である場合、あなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
4/3生存でパーマネント・カードを手札から戦場に出せる伝説のビースト・生存者。
本人が4マナかかり、1ターンに1回の踏み倒しというのはエルフの笛吹き/Elvish Piperなどにも近い。パーマネント・カードであればクリーチャー以外も踏み倒せるし、いざとなればこれ自身もマナ総量相応のパワーを備える一方、戦場に出せるタイミングが限定されている他、本体には回避能力も除去耐性もないにも関わらず攻撃させるなどしてタップさせなければならない制限がある。
重いパーマネントを踏み倒した場合のリターンは非常に大きい。踏み倒すカードと、これ自身を守りながらタップする手段も選んで採用出来る構築においては十分な性能を備えており、登場時点では偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierなどの重量級のクリーチャーを手札から踏み倒す手段として、リアニメイトなどのサブプランに採用されているのが確認できる。墓地を経由しないので墓地対策カードに強く、本来であればリアニメイトの天敵である虚空の力線/Leyline of the Voidを張られたりしても詰みとならずに済む。
リミテッドにおいても展開の補助としての性能は同様ながら、タフネスが低く単体では生存を誘発させるのが難しい。またダスクモーン:戦慄の館において重量級のパーマネントの代表格である部屋は踏み倒しでは機能しないのが難点。これ自身がレアということで他のボムレアと組み合わせづらいこともあり、確保すべきかどうかは他のピックに強く依存する。