巣ごもりの季節/Season of the Burrow

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[[白]]の季節。[[モード]]は[[兎]]・[[トークン]]の[[生成]][[ドロー]]と引き換えの[[パーマネント]][[追放]][[除去]][[マナ総量]]3以下の[[パーマネント]]を[[破壊不能]][[キーワード・カウンター]]を置いたうえで[[リアニメイト]]。
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[[白]]の季節。[[モード]]は[[兎]]・[[トークン]]の[[生成]][[ドロー]]と引き換えの[[パーマネント]][[追放]][[除去]][[マナ総量]]3以下の[[パーマネント]]を[[破壊不能]][[キーワード・カウンター]]を置いたうえで[[リアニメイト]]。
  
 
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*[[サイクル]]のデザインの原型は[[展望デザイン・チーム]]の[[Jeremy Geist]]が[[The Great Designer Search 3]]から温めてきた[[Pick Your Poison (playtest)]]と思われる。
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*[[サイクル]]のデザインとしては[[合流点]]の変種といった趣だが、原型は[[展望デザイン・チーム]]の[[Jeremy Geist]]が[[The Great Designer Search 3]]から温めてきた[[Pick Your Poison (playtest)]]と思われる。
 
*[[Mark Rosewater]]は今後別のセットで同じ[[メカニズム]]を使用するならシンボルは獣痕シンボルではなく別の形にすることができると語っている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/755729017277169664/is-the-season-of-weaving-pawprint-mechanic-tied-to Blogatog]([[Blogatog]] [[2024年]]7月13日)</ref>。
 
*[[Mark Rosewater]]は今後別のセットで同じ[[メカニズム]]を使用するならシンボルは獣痕シンボルではなく別の形にすることができると語っている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/755729017277169664/is-the-season-of-weaving-pawprint-mechanic-tied-to Blogatog]([[Blogatog]] [[2024年]]7月13日)</ref>。
  
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===サイクル共通のルール===
 
===サイクル共通のルール===
 
*モードに関する基本的なルールは[[モード#ルール]]を参照。
 
*モードに関する基本的なルールは[[モード#ルール]]を参照。
*季節サイクルに置いては(P)は獣の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルとなっている。獣痕シンボルは各モードと選択の組み合わせの制限を可視化した記号に過ぎず、[[コスト]]、[[マナ]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]などの、長く場に留まる種類の[[リソース]]を意味しているのではない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いることはできない。  
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*季節サイクルにおいては(P)は獣の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルとなっている。獣痕シンボルは各モードと選択の組み合わせの制限を可視化した記号に過ぎず、[[コスト]]、[[マナ]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]などの、長く留まる種類の[[リソース]]を意味しているのではない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いることはできない。  
 
*獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるように[[モード]]を選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。
 
*獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるように[[モード]]を選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。
  

2024年7月30日 (火) 17:37時点における版


Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー

以下から(P)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(P) ― 白の1/1の兎(Rabbit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(P)(P) ─ 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(P)(P)(P) ─ あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

の季節。モードトークン生成ドローと引き換えのパーマネント追放除去マナ総量3以下のパーマネント破壊不能キーワード・カウンターを置いたうえでリアニメイト

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ルール

サイクル共通のルール

  • モードに関する基本的なルールはモード#ルールを参照。
  • 季節サイクルにおいては(P)は獣の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルとなっている。獣痕シンボルは各モードと選択の組み合わせの制限を可視化した記号に過ぎず、コストマナカウンターなどの、長く留まる種類のリソースを意味しているのではない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いることはできない。
  • 獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるようにモードを選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。

個別のルール

  • 1つ目のモードを複数回選んだ場合、それらは1つずつ処理され、兎・トークンが1体生成されるイベントが選択した回数分繰り返される。一度に兎・トークンが選択した数だけ生成されるわけではない。これにより例えばがめつい市長、カンバール/Kambal, Profiteering Mayorの2つ目の能力は1つ目のモードを選んだ回数だけ誘発する。

関連カード

サイクル

ブルームバロウの季節サイクル。獣痕/Pawprintシンボルの消費が異なる3つのモードを合計シンボルが5つ分になるよう好きに選べるソーサリー稀少度神話レア

参考

  1. Blogatog(Blogatog 2024年7月13日)
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