微光地/Glimmerpost

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[[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは神座の数だけ[[CIP]]で[[ライフ]]を[[回復]]する。
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[[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは神座の数だけ[[ETB]][[能力]]で[[ライフ]]を[[回復]]する。
  
[[12post]]のように専用[[デッキ]]を組んで使われた雲上の座と比較すると地味な[[効果]]。4枚とも出した時には合計で10点のライフを[[得る|]]られるが、ただデッキに入れただけでは4枚[[引く]]期待値は低い。かと言って[[サーチ]][[カード]][[コピー]]カードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。
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[[無色マナ]]しか出ないものの、[[アンタップイン]]であるため[[テンポ]]を失わない利点がある。[[土地]]のスロットにも回復パーツを詰め込めるという利点を買われ、[[スタンダード]]では[[白単色デッキ|白単色]]タイプの[[ソウルシスターズ]]で採用された。[[緑白]]タイプでは[[多色土地]]である[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]]に圧されてあまり採用されない。
  
このカードの大きな利点は[[神座]]である事とは別に、マナが出る[[アンタップイン]]の[[土地]]である事にある。通常ライフを得るためだけのカードは、よほど劇的な効果を持つものでない限り、採用される事が少ない。
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雲上の座が使える[[フォーマット]]では、両者を使用した[[8post#パウパー|8post]]やさらに[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]と合わせた[[12post]]の[[マナ加速]]に貢献する。あまりの爆発力から[[モダン]]や[[パウパー]]では雲上の座が[[禁止カード]]に指定されてしまったが、[[レガシー]]では現役である。雲上の座らと併用するとライフ回復量も大きく上がるため、post系[[ランプ]][[デッキ]]において苦手である[[バーン]]や[[アグロ]]デッキに対する時間稼ぎに貢献する点も重要。
  
しかし微光地は[[基本土地]]と比べて[[色マナ]]が出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、[[テンポ]]を損なわずにライフを上乗せ出来る。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされる事もあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点が雲上の座よりも優れている(後述)。
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[[リミテッド]]では、いくら無色マナだけで使える[[アーティファクト]]が多い[[ミラディンの傷跡ブロック]]とはいえ、[[色マナ]]を不安定にしてまで採用するべき[[カード]]ではない。同ブロック特有の[[毒カウンター]]を勝ち手段にしたデッキ相手にはまったく無力であることも痛い。
  
*同様のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在したが、それらは色マナが出るものの、それ以上に[[タップイン]]のデメリットが大きく、あまり採用される事はなかった。
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*{{Gatherer|id=209043}}や[[フレイバー・テキスト]]を見るに、雲上の座/Cloudpostが[[空僻地/Glimmervoid]]に落ちてきたようだ。英語の[[カード名]]もこの2枚を合わせたものになっている。
 
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==利用==
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;[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]
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:2色以上になると[[色事故]]の可能性が高まるため、ほぼ[[単色デッキ]]での使用に限られるが、普通に土地を[[プレイ]]していくだけでライフを上乗せでき、息の長いコントロール戦略に合致する。
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;[[スーサイド]]系デッキ
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:ライフを[[リソース]]とするデッキは、運用出来るライフの量が増える事により、よりアグレッシブに動けるようになる。
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:特に[[スーサイドブラウン]]では、たった1枚出すだけでも[[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]]で20点のライフ[[支払う]]ことが可能になり、[[対戦相手]]を一撃で倒せるようになる。このデッキは[[茶単]]であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
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;[[ネクロ]]、[[バーゲン]]系デッキ
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:こちらもスーサイド系のデッキと同じくライフをリソースとするデッキだが、スーサイドブラウンのように1点のライフで劇的に変わると言う事があまり無い代わりに、デッキの性質上4枚とも引ける可能性が高く、強力なサポートになり得る。
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:ただし、これらのデッキは往々にして[[コンボ]]デッキであり4枚も土地を置いている暇が無かったり、[[コンボ]]でないネクロデッキは単色ではあるものの[[色拘束]]がきついカードを多く使っていたりするので、デッキ構築には注意を要する。
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:[[白黒]][[アリーナドレイン]]のようなデッキにはうってつけのカードと言えるかも知れない。
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;[[バーン]]、[[ドネイト]]、[[ピットサイクル]]などへの対策
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:これらのような、ライフを20点ぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
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:特定デッキへの[[メタゲーム|メタ]]的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならば[[メインデッキ]]から採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないという事も無いので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。
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+
;雲上の座デッキ
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:従来の、神座が雲上の座だけのデッキの場合、サーチカードや[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]等を併用して雲上の座を確実に揃える方法を取っていたが、微光地により神座そのものを8枚体制にすれば、そこまでデッキを特化させずとも3マナ4マナと出せる。雲上の座の安定化だけでなく、微光地の回復量増加も大きい。
+
:雲上の座を利用するデッキは、雲上の座が無色マナしか出さない事から元々色マナに依存しない構成になっているので、微光地も無理なくデッキに入れられる。
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[神座]]の[[土地タイプ]]を持つ[[カード]]
+
同種のETB能力を持つ土地については[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads#亜種|カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]を参照。
*[[雲上の座/Cloudpost]]
+
 
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同様の[[CIP]][[能力]]を持つカード
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*[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge]]
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*[[ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge]]
+
*[[アクームの隠れ家/Akoum Refuge]]
+
*[[カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge]]
+
*[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]]
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*[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]](2点回復)
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2024年6月29日 (土) 21:47時点における最新版


Glimmerpost / 微光地
土地 — 神座(Locus)

微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


雲上の座/Cloudpostに続く、2枚目の神座。こちらは神座の数だけETB能力ライフ回復する。

無色マナしか出ないものの、アンタップインであるためテンポを失わない利点がある。土地のスロットにも回復パーツを詰め込めるという利点を買われ、スタンダードでは白単色タイプのソウルシスターズで採用された。緑白タイプでは多色土地である灰色革の隠れ家/Graypelt Refugeに圧されてあまり採用されない。

雲上の座が使えるフォーマットでは、両者を使用した8postやさらにヴェズーヴァ/Vesuvaと合わせた12postマナ加速に貢献する。あまりの爆発力からモダンパウパーでは雲上の座が禁止カードに指定されてしまったが、レガシーでは現役である。雲上の座らと併用するとライフ回復量も大きく上がるため、post系ランプデッキにおいて苦手であるバーンアグロデッキに対する時間稼ぎに貢献する点も重要。

リミテッドでは、いくら無色マナだけで使えるアーティファクトが多いミラディンの傷跡ブロックとはいえ、色マナを不安定にしてまで採用するべきカードではない。同ブロック特有の毒カウンターを勝ち手段にしたデッキ相手にはまったく無力であることも痛い。

[編集] 関連カード

同種のETB能力を持つ土地についてはカビーラの交差路/Kabira Crossroadsを参照。

[編集] 参考

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