ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ/Robe of the Archmagi

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[[サボタージュ能力]]で[[引く|ドロー]]を行うようにする[[装備品]]。引く枚数は与えた[[戦闘ダメージ]]と同値。
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*ルールで定義されている[[装備]]能力の変種は「〜'''に'''装備」だが、このカードでは「〜'''への'''装備」と表記揺れしている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?subtype%5B%5D=Wizard&subtype%5B%5D=Shaman&subtype%5B%5D=Warlock ウィザードまたは邪術師またはシャーマンでWHISPER検索]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

2024年4月5日 (金) 00:04時点における最新版


Robe of the Archmagi / ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ (2)(青)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
装備(4)
ウィザード(Wizard)、邪術師(Warlock)、シャーマン(Shaman)への装備(1)


サボタージュ能力ドローを行うようにする装備品。引く枚数は与えた戦闘ダメージと同値。

攻撃を通した場合に得られるアドバンテージは大きいが、これ自身は他の能力を与えないため、回避能力を備えたクリーチャーに使わせたい。魔法使いであるウィザード邪術師シャーマン装備させる場合、コストが大きく低下する効果もあるが、それらのクリーチャーパワーが低いものも多いため、装備させる対象はしっかり考えたいところ。

統率者戦は基本多人数戦のため、回避能力に対してブロックされる対戦相手がいたとしても、別のプレイヤーに攻撃すれば通せる盤面も多く、サボタージュ能力の信頼性は2人対戦よりも高い。アドバンテージを分かりやすく稼ぎ、その分除去の的になりやすいので、引いてきたカードでこれ自体や装備しているクリーチャーを守れるようにしておくとよいだろう。

  • ルールで定義されている装備能力の変種は「〜装備」だが、このカードでは「〜への装備」と表記揺れしている。

[編集] 参考

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