アーテイの使い魔/Ertai's Familiar
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+ | *以前は[[誘発条件]]が「[[戦場]]を離れたとき」しかなかった。印刷当初はフェイズ・アウトしたときに「戦場を離れたとき」の能力が[[誘発]]したため、現在と同様に機能していたのだが、その後のフェイジングのルール変更によって、一時期フェイズ・アウトしたときには能力が誘発しなくなってしまっていた。しかし、[[コールドスナップ]]リリース時の[[オラクル]]更新で誘発条件が追加され、フェイズ・アウトしても[[ライブラリー]]を墓地に置くという本来のカードデザイン通りの動きが出来るようになった。 | ||
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*[[アーテイ/Ertai]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アーテイ/Ertai]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[ | + | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) |
+ | *[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]] | ||
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+ | [[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|ああていのつかいま]] |
2024年1月1日 (月) 02:37時点における最新版
Ertai's Familiar / アーテイの使い魔 (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
アーテイの使い魔がフェイズ・アウトするか戦場を離れたとき、カードを3枚切削する。
(青):あなたの次のアップキープまでアーテイの使い魔はフェイズ・アウトできない。
フェイジング持ちのイリュージョン。フェイズ・アウトや戦場を離れるたびに3枚切削する。
2マナ2/2と青のクリーチャーにしてはなかなかのスペックだが、フェイジングのためにクロックとしては遅い。青マナを支払うことでフェイズ・アウトしないですむが、そうするとせっかくの軽さが損なわれてしまうので、ビートダウンデッキで使うのには向かない。
墓地を肥やす能力は、1ターンごととはいえかなりの枚数を削ってくれるため、こちらを目当てに使われることの方が多い。特に、ネクロエイトグ/Necratogと組み合わせたアーテイエイトグがよく知られている。
- 以前は誘発条件が「戦場を離れたとき」しかなかった。印刷当初はフェイズ・アウトしたときに「戦場を離れたとき」の能力が誘発したため、現在と同様に機能していたのだが、その後のフェイジングのルール変更によって、一時期フェイズ・アウトしたときには能力が誘発しなくなってしまっていた。しかし、コールドスナップリリース時のオラクル更新で誘発条件が追加され、フェイズ・アウトしてもライブラリーを墓地に置くという本来のカードデザイン通りの動きが出来るようになった。