次元ダイス

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'''次元ダイス'''/''Planar Die''は[[次元マジック]]をプレイするために必要な特性の[[6面ダイス|6面体のサイコロ]]。4面は空白で、1面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]、残りのもう1面には[[カオス・シンボル]]が記されている。
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'''次元ダイス'''/''Planar Die''は[[プレインチェイス戦]]をプレイするために必要な特製の6面体の[[サイコロ]]。4面は空白で、1面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]、その反対の1面には[[カオス・シンボル]]が記されている。
  
*[[Planechase]]の各商品には次元ダイスが1個付属している。
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*機械的に特殊な機能を持っているわけではないので、雰囲気の問題を無視すれば「出目6をプレインズウォーカー・シンボル、出目1をカオス・シンボルとする」などと決めて普通のサイコロでも代用できる。
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*[[プレインチェイス]]、[[プレインチェイス2012]]、[[Planechase Anthology]]、[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]、[[ドクター・フー統率者デッキ]]の各製品には次元ダイスが1個付属している。
  
 
==次元ダイスを振る==
 
==次元ダイスを振る==
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次元ダイスの出目によって以下のように処理する。
 
次元ダイスの出目によって以下のように処理する。
 
#出目が無地の場合は何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
 
#出目が無地の場合は何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
#出目がカオス・シンボルの場合は、[[次元カード]]の持つ[[カオス能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
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#出目がカオス・シンボルの場合は、[[次元]][[カード]]の持つ[[カオス能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
 
#出目がプレインズウォーカー・シンボルの場合は、次元カードの[[プレインズウォーク能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
 
#出目がプレインズウォーカー・シンボルの場合は、次元カードの[[プレインズウォーク能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
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*[[フォーゴトン・レルム探訪]]で[[黒枠]]にサイコロが導入されたことで、次元ダイスを振ることは[[デヴィルに選ばれし者、ファリダ/Farideh, Devil's Chosen]]などのサイコロを振ることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]を誘発させ得ると規定された。ただし、出目を参照する効果は何もしない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[次元マジック]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|次元ダイス}}
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*[[プレインチェイス戦]]
  
 
{{#cr:901.3}}
 
{{#cr:901.3}}

2023年12月16日 (土) 13:33時点における最新版

次元ダイス/Planar Dieプレインチェイス戦をプレイするために必要な特製の6面体のサイコロ。4面は空白で、1面にはプレインズウォーカー・シンボル、その反対の1面にはカオス・シンボルが記されている。

[編集] 次元ダイスを振る

アクティブ・プレイヤーは自身のメイン・フェイズの間、優先権を持っていてスタックが空である場合、次元ダイスを振ることができる。次元ダイスを振るコストとして、そのターンにそれまでに次元ダイスを振った回数と同じ点数のマナ支払わなければならない(例えば、1回目なら0マナ、2回目なら1マナ、3回目は2マナ…)。次元ダイスを振ることは特別な処理でありスタックを用いない。

次元ダイスの出目によって以下のように処理する。

  1. 出目が無地の場合は何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  2. 出目がカオス・シンボルの場合は、次元カードの持つカオス能力が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  3. 出目がプレインズウォーカー・シンボルの場合は、次元カードのプレインズウォーク能力が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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